Dehya

Dehya
DehyaNameDehya
TitleLa Leona Ardiente
OccupationLos Eremitas
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth7
Month of Birth4
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Mantichora
Chinese Seuyu陈雨
Japanese Seuyu福原綾香
English SeuyuAmber May
Korean SeuyuKim Hyeon-sim
DescriptionDehya, miembro de Los Eremitas, una organización de mercenarios del desierto de Sumeru. Es valiente, poderosa y goza de una gran reputación en dicha organización.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Tetraedro guialuz
Crisálida arenosa
Satén rojo descolorido
Seda roja bordada
Brocado rojo lujoso
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la praxis
Guía de la praxis
Filosofía de la praxis
Tubo de marioneta
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1122020.6748.885.0%50.0%0%
20316553.61126.85.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa3
Satén rojo descolorido3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa3
Satén rojo descolorido3
Mora20000
20+421271.33168.715.0%50.0%0%
406302106.74252.445.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Tetraedro guialuz2
Crisálida arenosa10
Satén rojo descolorido15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa13
Satén rojo descolorido18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Tetraedro guialuz2
40+7045119.33282.225.0%50.0%7.2%
508106137.29324.75.0%50.0%7.2%
Fragmento de ágata agnidus6
Tetraedro guialuz4
Crisálida arenosa20
Seda roja bordada12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa33
Satén rojo descolorido18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Tetraedro guialuz6
Seda roja bordada12
50+9097154.08364.415.0%50.0%14.4%
6010168172.22407.325.0%50.0%14.4%
Trozo de ágata agnidus3
Tetraedro guialuz8
Crisálida arenosa30
Seda roja bordada18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa63
Satén rojo descolorido18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Tetraedro guialuz14
Seda roja bordada30
Trozo de ágata agnidus3
60+10912184.81437.15.0%50.0%14.4%
7011993203.13480.415.0%50.0%14.4%
Trozo de ágata agnidus6
Tetraedro guialuz12
Crisálida arenosa45
Brocado rojo lujoso12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa108
Satén rojo descolorido18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Tetraedro guialuz26
Seda roja bordada30
Trozo de ágata agnidus9
Brocado rojo lujoso12
70+12736215.72510.195.0%50.0%21.6%
8013829234.23553.995.0%50.0%21.6%
Ágata agnidus6
Tetraedro guialuz20
Crisálida arenosa60
Brocado rojo lujoso24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
Crisálida arenosa168
Satén rojo descolorido18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Tetraedro guialuz46
Seda roja bordada30
Trozo de ágata agnidus9
Brocado rojo lujoso36
Ágata agnidus6
80+14573246.82583.775.0%50.0%28.8%
9015675265.49627.915.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Sacudida áureaAtaque Normal: Sacudida áurea
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos combinando técnicas marciales y de mandoble.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe62.12%67.17%72.23%79.45%84.51%90.29%98.23%106.18%114.12%122.79%131.46%140.13%148.79%157.46%166.13%
Daño de 2.º golpe61.71%66.73%71.76%78.93%83.95%89.7%97.59%105.48%113.37%121.99%130.6%139.21%147.82%156.43%165.04%
Daño de 3er golpe76.63%82.87%89.11%98.02%104.25%111.38%121.18%130.99%140.79%151.48%162.17%172.87%183.56%194.25%204.94%
Daño de 4.º golpe95.29%103.05%110.8%121.88%129.64%138.51%150.69%162.88%175.07%188.37%201.66%214.96%228.26%241.55%254.85%
Daño de ATQ Cargado en ciclo56.33%60.92%65.5%72.05%76.64%81.88%89.08%96.29%103.49%111.35%119.21%127.07%134.93%142.79%150.65%
Daño final de Ataque Cargado101.82%110.11%118.4%130.24%138.53%148%161.02%174.05%187.07%201.28%215.49%229.7%243.9%258.11%272.32%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Duración máx.5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Fundición infernalFundición infernal
Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.

Llama indómita
Se libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.
Inflige Daño Pyro en el AdE y crea un área llamada “cerco ígneo”.

Acometida ardiente
Se libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.
Realiza un ataque en salto que inflige Daño Pyro en el AdE y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.
El nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.

Solo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.

Cerco ígneo
Cuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro en el AdE en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5 s.
Además, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10 s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.

Solo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.

Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de llama indómita112.88%121.35%129.81%141.1%149.57%158.03%169.32%180.61%191.9%203.18%214.47%225.76%239.87%253.98%268.09%
Daño de acometida ardiente132.8%142.76%152.72%166%175.96%185.92%199.2%212.48%225.76%239.04%252.32%265.6%282.2%298.8%315.4%
Daño del área60.2% de ATQ + 1.03% de Vida Máx.64.72% de ATQ + 1.11% de Vida Máx.69.23% de ATQ + 1.19% de Vida Máx.75.25% de ATQ + 1.29% de Vida Máx.79.77% de ATQ + 1.37% de Vida Máx.84.28% de ATQ + 1.44% de Vida Máx.90.3% de ATQ + 1.55% de Vida Máx.96.32% de ATQ + 1.65% de Vida Máx.102.34% de ATQ + 1.75% de Vida Máx.108.36% de ATQ + 1.86% de Vida Máx.114.38% de ATQ + 1.96% de Vida Máx.120.4% de ATQ + 2.06% de Vida Máx.127.93% de ATQ + 2.19% de Vida Máx.135.45% de ATQ + 2.32% de Vida Máx.142.98% de ATQ + 2.45% de Vida Máx.
Mitigación de daño32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%56%56%
Porcentaje máx. de sangre de la Leona escarlata200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.200% de Vida Máx.
Duración del área12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Dentellada ignívoma de la LeonaDentellada ignívoma de la Leona
Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.
En este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen Daño Pyro en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige Daño Pyro en el AdE en función de su ATQ y Vida Máx.
Al usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.
En este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.

Andanada rugiente
Si liberas la andanada rugiente 0.4 s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.

Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de puñetazo leonino98.7% de ATQ + 1.69% de Vida Máx.106.1% de ATQ + 1.82% de Vida Máx.113.51% de ATQ + 1.95% de Vida Máx.123.38% de ATQ + 2.12% de Vida Máx.130.78% de ATQ + 2.24% de Vida Máx.138.18% de ATQ + 2.37% de Vida Máx.148.05% de ATQ + 2.54% de Vida Máx.157.92% de ATQ + 2.71% de Vida Máx.167.79% de ATQ + 2.88% de Vida Máx.177.66% de ATQ + 3.05% de Vida Máx.187.53% de ATQ + 3.21% de Vida Máx.197.4% de ATQ + 3.38% de Vida Máx.209.74% de ATQ + 3.6% de Vida Máx.222.08% de ATQ + 3.81% de Vida Máx.234.41% de ATQ + 4.02% de Vida Máx.
Daño de patada incineradora139.3% de ATQ + 2.39% de Vida Máx.149.75% de ATQ + 2.57% de Vida Máx.160.2% de ATQ + 2.75% de Vida Máx.174.13% de ATQ + 2.99% de Vida Máx.184.57% de ATQ + 3.16% de Vida Máx.195.02% de ATQ + 3.34% de Vida Máx.208.95% de ATQ + 3.58% de Vida Máx.222.88% de ATQ + 3.82% de Vida Máx.236.81% de ATQ + 4.06% de Vida Máx.250.74% de ATQ + 4.3% de Vida Máx.264.67% de ATQ + 4.54% de Vida Máx.278.6% de ATQ + 4.78% de Vida Máx.296.01% de ATQ + 5.07% de Vida Máx.313.43% de ATQ + 5.37% de Vida Máx.330.84% de ATQ + 5.67% de Vida Máx.
Duración4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Camino soleadoCamino soleado
Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por el día (06-18 h).
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.
Auxilio abnegadoAuxilio abnegado
Tras retirar un cerco ígneo mediante la acometida ardiente de Fundición infernal o Dentellada ignívoma de la Leona, el daño que recibe Dehya al soportarlo mediante sangre de la Leona escarlata se reduce en un 60% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 2 s.
Además, tras usar la llama indómita de Fundición infernal, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de “forja áurea” durante 9 s. Cuando un personaje bajo los efectos de este estado se encuentra dentro del cerco ígneo, su RES a interrupción aumenta de forma adicional. El estado de forja áurea solo se puede crear una vez cada 18 s.
Rectitud incondicionalRectitud incondicional
Cuando la Vida de Dehya está por debajo del 40%, recupera Vida en una cantidad equivalente al 20% de su Vida Máx. Además, durante los siguientes 10 s, recupera Vida cada 2 s en una cantidad equivalente al 6% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

Constellations

Filoígneo impolutoFiloígneo impoluto
La Vida Máx. de Dehya aumenta en un 20%. Además, el daño infligido por sus siguientes ataques aumenta en proporción a su Vida Máx.:
·El daño de Fundición infernal aumenta en un 3.6% de su Vida Máx.
·El daño de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 6% de su Vida Máx.
Hoja de las arenas rutilantesHoja de las arenas rutilantes
Cuando Dehya libera la acometida ardiente de Fundición infernal, la duración del cerco ígneo recién creado aumenta en 6 s.
Además, cuando en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo y un personaje en uso es atacado dentro de él, el daño infligido por el siguiente ataque coordinado del cerco ígneo aumentará en un 50%.
Furia calcinadoraFuria calcinadora
Aumenta el nivel de habilidad de Dentellada ignívoma de la Leona +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Juramento inquebrantableJuramento inquebrantable
Al golpear a un enemigo con los puñetazos leoninos o la patada incineradora de Dentellada ignívoma de la Leona, Dehya recupera 1.5 pts. de Energía Elemental, y también recupera Vida en una cantidad equivalente al 2.5% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Leona desmelenadaLeona desmelenada
Aumenta el nivel de habilidad de Fundición infernal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Zarpazo flamígeroZarpazo flamígero
La Prob. CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 10%.
Además, después de que un puñetazo leonino golpee a un enemigo e inflija un crítico mientras el estado de Leona fogosa está activo, el Daño CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 15% mientras dura la habilidad, y la duración de Leona fogosa aumenta en 0.5 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s. La duración de Leona fogosa solo puede aumentar en 2 s y el Daño CRIT de Dentellada ignívoma puede aumentar hasta un máximo de un 60% de esta manera.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Mercenaria
Charla - Desierto
Charla - Mi gente
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Dehya - Los Eremitas
Sobre Dehya - Padre
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotras(os) - Grandes hazañas
* Completa «Sangre de la Leona» para desbloquear
Sobre nosotras(os) - Compañeras(os) de armas
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
* Completa «Sangre de la Leona» para desbloquear
Un dato curioso...
Sobre Tignari...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Reina Menor Kusanali...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Candace...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alhacén...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Cyno...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nilou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Laila...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Dehya (I)
Más sobre Dehya (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Dehya (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Dehya (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Dehya (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Dehya...
Preocupaciones de Dehya...
* Completa «Sangre de la Leona» para desbloquear
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeEl nombre de Los Eremitas no se refiere a ningún tipo de organización en concreto, sino a aquellos que nacen en el desierto y que, tras alcanzar la adultez, subsisten gracias a sus habilidades físicas y de combate.
En este mundo de desamparo, los humanos son igual de insignificantes. Con el fin de sobrevivir, los miembros de esta comunidad caminan juntos como si su instinto así los guiase, y permanecen los unos con los otros para conformar bandas de mercenarios.
Los Eremitas abundan, pero la mayoría de ellos caen en el olvido, como la arena efímera. Tan solo unos pocos dejan huella en los corazones de la gente, como Dehya.
Dehya, la Leona Ardiente, es feroz e intrépida. El león simboliza su fuerza y su melena representa a la perfección su ferviente carácter.
Si buscas a un Eremita para que haga de guardaespaldas, Dehya es la mejor opción. Puede que su sueldo sea un tanto elevado, pero su habilidad lo vale.
A diferencia de esos mercenarios fanfarrones que pregonan sus hazañas por las calles del Caravasar Ribat o aquellos novatos que pecan de torpes, puedes estar segura(o) de que Dehya no te defraudará.
Habiendo dicho esto, aquellos que quieren contratarla deben decidirlo pronto, pues la fila de clientes potenciales de la Leona Ardiente es larga. De lo contrario, dejarán pasar una gran oportunidad.
Historia del personaje (1)Los habitantes del desierto, incluyendo a Dehya, conocen el mar de arena como la palma de su mano.
En este lugar, el cielo azul es vasto y no parece tener fin, y las dunas doradas se extienden hasta los confines del mundo. Al vivir en un entorno así, uno no puede evitar percatarse de su insignificancia.
Hasta aquellos que están acostumbrados a ver el paisaje del desierto pueden llegar a sentirse intimidados por su majestuosidad, llegando a sentir el deseo de postrarse ante él para besar la arena.
Los corazones débiles no están hechos para soportar la hostilidad de esta tierra, pues solo las almas infatigables logran abrirse camino en este mar de arena.
Los únicos que poseen la osadía necesaria para soportar las más duras pruebas del desierto son Los Eremitas.
Ante una vida llena de peligros y dificultades, Los Eremitas valoran sobre todas las cosas tener a alguien que los apoye, estableciendo vínculos tan fuertes entre sí como los que se tienen con la familia.
Cuando era niña, la familia de Dehya estaba formada por su padre y sus mercenarios.
Cuando creció y se hizo una mujer independiente, los miembros de Las Alimañas Flamígeras se convirtieron en su nueva familia.
Tras combatir juntos durante tanto tiempo, el entendimiento entre unos y otros era tan profundo que solo una mirada o un leve gesto de asentimiento bastaban para entenderse.
Tiempo después, cuando Dehya abandonó el desierto y partió de expedición al lejano bosque, no pudo evitar extrañarlos a todos sentados cantando alrededor del fuego en medio de la noche.
Pero vaya adonde vaya, Dehya siempre será hija del desierto.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Sin tener en cuenta las condiciones físicas individuales de cada persona, por lo general, los hombres tienen una ventaja por encima de las mujeres en términos de fuerza.
Dehya no fue una excepción. Ella no nació con una fuerza descomunal. Aun así, Los Eremitas tienen razones de sobra para depositar su confianza en ella.
En primer lugar, ella no es la más fuerte de Los Eremitas, pero su fuerza es más que suficiente.
Si alguien se atreve a ponerlo en duda, no tiene más que sostener por un momento su mandoble. Hace falta gran vigor para ser capaz de manejarlo con la gracia y destreza de Dehya.
En segundo lugar, ella cuenta con una abundante experiencia de combate. Como todo el mundo puede adivinar, Dehya pierde cierta agilidad al manejar un arma tan pesada. Si el adversario es lo suficientemente ágil como para esquivar el primer golpe de Dehya, el arma pesada pasa a ser un estorbo. Cuando esto sucede, ella suele hacer uso de su extraordinaria habilidad de observación y de sus infalibles técnicas de combate para derrotar al enemigo.
Algunas veces, se desprende de su arma y utiliza sus puños directamente para pelear. Otras, lanza su arma para aprovechar un momento clave y provocar un giro imprevisto en el combate. Su estilo de combate depende de las circunstancias de cada batalla.
Pero Dehya no es solo una experta en combate. También conoce innumerables técnicas de supervivencia en el desierto.
Los encargos más habituales de Los Eremitas suelen ser proteger botines sin apoyo externo, encargarse de bestias peligrosas del desierto o asistir a sus clientes a sortear las inclemencias del clima.
En otras ocasiones, también se encargan de guiar a las caravanas de comerciantes, aventureros o eruditos hasta llegar a su destino.
Dehya sabe cómo actuar ante escorpiones sobresaltados, cómo evitar enzarzarse con los ágiles buitres y cómo negociar con bandidos para reducir las pérdidas cuando la situación así lo amerita.
Lo que más les importa a los clientes es que resuelvan sus problemas de forma pragmática. Si un Eremita quiere labrarse una buena reputación, tendrá que hacer algo más que usar la fuerza bruta.
Y es que la capacidad de derrotar a cien o mil enemigos es trivial ante una tormenta de arena, pues hasta el combatiente más experimentado será devorado por las arenas.
Un Eremita inteligente sabe reconocer cuándo retirarse a tiempo. Así pues, los Eremitas más perspicaces son aquellos capaces de conseguir sus objetivos en el campo de batalla sin dejar de protegerse debidamente a ellos mismos.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Gracias a su gran habilidad, Dehya fue ganando cada vez mejor reputación entre Los Eremitas. Aquellos en su banda se sentían orgullosos de tenerla. Un día en el que todos estaban presentes, los muchachos más escandalosos del grupo decidieron ponerle un apodo que causara sensación.
Todos acordaron que aclamarían las futuras victorias de Dehya usando su mote. Tenía que ser un sobrenombre desenfadado, pero que pusiera los pelos de punta.
Los miembros más jóvenes fueron quienes mostraron más entusiasmo, comentando entre susurros para elegir el apodo más aterrador para Dehya. Las sugerencias de algunos contenían palabras que espantarían a cualquier cliente potencial, como “sanguinaria” o “temible”.
Dehya no era una novata ingenua, así que sabía que un apodo no era suficiente para transmitir todo el miedo y respeto que ella imponía. No obstante, ya que todos estaban ensimismados pensando en un nombre para ella, Dehya no tuvo objeción alguna al respecto.
Al escuchar las terribles propuestas de algunos, no pudo evitar estallar en carcajadas. Aquella escena le recordaba mucho a las historias que contaba su padre. En ese entonces, le encantaba reunirse con otros Eremitas para interpretar toda clase de historias sobre caballeros que rescataban a damiselas en apuros, o de peleas entre hermanos, provocando risotadas entre los espectadores. Su única intención era romper el solitario silencio que reinaba en el desierto, aunque solo fuera por un momento.
Y justo mientras charlaba alegremente con los suyos, se acordó de aquel anciano sin remedio. Aunque es cierto que aquello le disgustó, hizo un gran esfuerzo en no hacer muecas.
Aquella noche, Dehya rechazó varios apodos: “la Reina del Desierto”, “Cuchilla Sangrienta”, entre otros títulos que, más que despertar miedo, hacían reír. En ese momento, Dehya pensó que ya habían dicho suficientes tonterías. A fin de cuentas, un apodo no servía para nada, pues los mejores mercenarios no dependían de sobrenombres tontos.
Entonces, un Eremita anciano interrumpió la discusión. Soltó un bufido de inconformidad ante el mal gusto de esos jóvenes y entonces preguntó: “¿Han escuchado la leyenda del león?”.
Por supuesto que Dehya la había escuchado. Durante su infancia, su padre le había contado una infinidad de historias antiguas. Ella solo quería borrar de su memoria todo lo que tuviera que ver con aquel tipo, pero le resultaba imposible eliminar los recuerdos de su mente.
En el rato en el que Dehya quedó abstraída en sus pensamientos, a sus compañeros ya se les había ocurrido un apodo para ella: “la Leona Ardiente”.
Dehya detestaba acordarse de ese hombre cada vez que escuchaba mencionar la leyenda del león. Tampoco le gustaba ese apodo, pero no valía la pena rechazar las buenas intenciones de los demás por un asunto tan redundante.
¿Acaso iba a alejarse de todo solo por no querer volver a pensar en esa persona que ya no guardaba ninguna relación con ella? Claro que no. La alegría que aquellas historias le traían a Dehya era real, la alentaban a salir y recorrer el mundo, admirarlo con sus propios ojos, y sentirlo a pleno corazón. Todo lo que ella había vivido era real.
Tras aquella reflexión, el apodo de “la Leona Ardiente” ya no sonaba tan mal.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Dehya es una mujer bella, todos los que la han visto así lo piensan.
Esos ojos como luceros embelesan el corazón de cualquiera. Su piel dorada como la miel reluce bajo la luz del sol, y su melena alborotada, morena con mechas rubias, se mece con cada paso que da.
Los habitantes del desierto creen que las mujeres fuertes y hermosas simbolizan la vitalidad y por ello son dignas de admiración.
Dehya también se toma muy en serio el cuidado de su belleza. Cada vez que tiene la oportunidad, aprovecha para tomarse un baño, y así evitar oler mal. Cuando tiene algún día libre, hace una visita a los comercios de la ciudad para comprar lápiz de ojos, polvos faciales, u otros cosméticos que pueda necesitar. Como tiene la costumbre de maquillarse todos los días, suelen durarle muy poco.
Normalmente, Los Eremitas son algo rudimentarios. Acostumbrados a la pelea, no invierten mucho tiempo en arreglarse. Y aunque Dehya pertenece a esta facción, ella ha desarrollado costumbres diferentes, cosa que sus compañeros no terminan de comprender. Por eso, a menudo le preguntan por qué le da tanta importancia a esas cosas.
Los habitantes del desierto suelen emanar un olor cuando menos detestable. Solo empeora cuando se quitan las botas, las cuales desprenden un hedor nauseabundo que ha llegado a provocar desmayos.
Estos tipos sudan tanto que sus cuerpos quedan empapados, no se lavan los pies en dos semanas y, si a eso le sumamos el hedor a alcohol que desprenden por la boca, el resultado es un olor tan fétido que resulta imposible respirar estando en la misma habitación.
Si ahora imaginamos a un montón de esos tipos apretados todos juntos... Por más ruda que sea Dehya, no querría acercarse a ellos.
Para distinguirse de sus compañeros desaliñados, dar buena impresión a sus clientes y lucir más hermosa, Dehya cultivó muchas costumbres de cuidado personal.
Una parte de los Moras ganados con tanto esmero los invierte en productos de maquillaje y joyas. Son los pequeños caprichos que se da como premio por su trabajo duro.
Al estar expuesta diariamente al estrés proveniente de armas, enemigos y negocios, Dehya trata de mimarse a sí misma con pequeños placeres con los que bajar la guardia, para así poder encarar el futuro con más tranquilidad.
Ella es una Eremita formidable, pero ante todo, es una mujer bella y libre.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)A diferencia de aquellos que una vez que abandonan el desierto ya no pretenden regresar jamás, Dehya siempre ha estado orgullosa de haber nacido en él. No obstante, su identidad le causó inconvenientes en más de una ocasión.
Ella nunca ha recibido ningún tipo de educación institucional. Más allá de puñetazos, patadas, y técnicas de supervivencia en el desierto, Dehya no comprende ningún tipo de tecnología compleja, al igual que la mayoría de Los Eremitas.
Dehya tiene muy claro que esta probablemente sea su mayor limitación. Las tormentas y la erosión por las altas temperaturas desgastan desde temprano la energía y ansias de conocimiento de la gente del desierto. Si Dehya nunca hubiera visto los frutos del conocimiento de la Academia, si nunca hubiera probado el exquisito vino de Mondstadt, si nunca hubiera visto los refinados utensilios de Liyue, si nunca hubiera descubierto las maravillas mecánicas de Fontaine, Dehya nunca habría ampliado los horizontes de su vida.
En cuanto a valentía se refiere, la gente del bosque no es comparable a la del desierto. Conducidos por la perseverancia, y sin importar cuántas tempestades hayan tenido que encarar, los habitantes del desierto han sobrevivido en esta tierra con la firmeza de las montañas y las rocas.
Pero si la gente del desierto no logra ver más allá del horizonte, no les queda más remedio que enfrentar los desafíos que conlleva vivir en el desierto.
Al gastar su dinero en bebida y comida, los pocos Moras que les sobran se desvanecen como arena que se desliza entre los dedos. Algunos Eremitas son más precavidos y han podido prever lo que se necesita para hacer un cambio. No obstante, en cuanto logran salir del desierto y comienzan una vida mejor en otra parte, olvidan su antiguo hogar de inmediato, centrándose en solo mejorar sus propias vidas.
“¿Por qué no conseguimos ser más exitosos e inteligentes?”, “¿por qué tenemos que pasarnos la vida sacrificando nuestra fuerza y hasta nuestra propia vida para seguir adelante?”.
El desierto los creó, y después los retuvo. Dehya siempre ha deseado superar esas limitaciones. Hasta ahora, Dehya continúa pensando a dónde se dirigirá en el futuro.
Cuán lejos pueda llegar una persona no depende solamente de su propia voluntad. Ella lo sabe a la perfección. Pero también está segura de que aprovechará la más mínima oportunidad para traer esperanza al desierto, para hacer algo por su gente.
Aun así, vaya a donde vaya en el futuro, Dehya jamás olvidará que sus raíces están en el desierto.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
La leyenda del leónSegún Kusaila, el ardiente sol tiembla cada vez que el león ruge.
Dehya nunca había visto un león de verdad, así que solo podía creer lo que Kusaila le decía.
Él le solía contar vívidamente cómo el sol calcinaba la tierra hasta reducirla a polvo y retorcía en un espejismo el mismo aire. Pero para disgusto del sol, el león osaba correr por ese yermo asfixiante, ahuyentándolo con sus rugidos hasta que el sol se perdía de vista por el horizonte.
Así de magnífico era este animal.
Mientras escuchaba el relato, los ojos de la pequeña Dehya refulgían con más vehemencia que el fuego de una hoguera en la noche.
“Tanto que...”, Kusaila se detuvo un momento a mirar alrededor y agarró a un compañero, algo enjuto, para que hiciera de ejemplo: “Tanto que un solo león podría despachar a diez como este”.
“¿Y tú, Kusaila? ¿Podrías derrotar a un león?”, preguntó la pequeña Dehya.
“Es posible. Habilidad para ello no me falta”, le contestó con una expresión seria, sin mostrar el menor atisbo de fanfarronería.
“Me agazaparía y me abalanzaría hacia su parte inferior para luego... ¡*RAAAS*! ¡Rajarle el vientre con mi cuchillo! De esa no saldría”.
No contento con relatarlo oralmente, Kusaila llamó a otro miembro de la cuadrilla para que hiciera de león y mostrarle a Dehya cómo se debía acabar con la fiera. Pero la actuación fue poco convincente. Los poderosos rugidos del león sonaban más bien como ladridos de chucho.
Kusaila era así y Dehya ya lo sabía. No había que creerse todo lo que salía por su boca, o saldrías defraudado. Era mejor limitarse a seguirle la corriente.
Aun así, el relato del león le causó una profunda impresión.
Muchos años después, cuando la palabra “leona” surgió mientras la banda de Dehya discutía qué imponente apodo otorgarle, se acordó en el momento en el que se contó esa vieja historia y de la pobre actuación que Kusaila montó para ella.
Por aquel entonces, Dehya había cortado toda relación con su padre y era incapaz de recordar con alegría sus días de infancia.
Pero ahora que por fin comprendía sus sentimientos, él ya había dejado este mundo para descansar en el Paraíso Eterno.
Esta es una pena con la que Dehya deberá cargar durante toda su vida. Pero mirando el lado positivo (cosa que a todo aquel que haya vivido en el desierto no le queda más remedio que acabar haciendo), ahora puede recordar con calma y satisfacción los cuentos que su padre solía contarle.
Ahora, al recordar su infancia, a Dehya le brillan tanto los ojos como en aquellas noches frente a la fogata del campamento.
Dehya se convertirá en una leona de verdad, y esas historias que contaba Kusaila seguirán viviendo en ella.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEn realidad, Dehya no se acuerda muy bien del momento en el que la Visión apareció a su lado. Solo sabe que debió ser poco después de independizarse.
Por aquel entonces, solo pensaba en una cosa: en volverse más fuerte.
En el trabajo de mercenario, si no eres lo bastante fuerte, no recibes encargos; y si no recibes encargos, no ganas suficientes Moras para ganarte el sustento.
Fue en este periodo crítico cuando la Visión descendió a su lado. En aquel entonces, era tan pobre que incluso consideró venderla a cambio de Moras.
Todos con quienes habló de ello le contestaron que ese adorno brillante era la prueba de que los dioses cuidaban de ella, pero Dehya opinaba que, si les importaba de verdad, harían mejor en mandarle unos pocos Moras cada día en vez de esa baratija que no servía para ganar dinero contante y sonante.
Además, aunque una Visión le permitiese controlar un elemento, los factores decisivos a la hora de luchar seguían siendo las habilidades de combate, la capacidad de juicio, la estrategia y la aptitud física.
En la historia de los mercenarios ha habido muchos guerreros famosos desprovistos de Visión que lograron destacar a base de esfuerzo y superación.
Dehya sabía muy bien que, si alguien cree que recibe la atención divina por haber recibido una Visión, y por ello deja de usar la cabeza y de ver la realidad, al final ni siquiera hará falta que un enemigo lo ponga en su sitio, el implacable desierto le hará pagar cara su necedad.
Todo lo que vivió luego corroboró esa verdad: el poder de los dioses tiene un límite. A pesar de su inmenso poder y sabiduría, una deidad también puede ser encerrada.
A Dehya le gusta su Visión, pero no por esta muestra de atención fugaz se ha convertido en una seguidora ferviente de los dioses.
Ella es una mercenaria que ha de ganarse la vida blandiendo su arma. Alguien así deposita su fe en sí misma y en el sudor derramado durante incontables batallas.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

2,792 responses to “Dehya”

  1. “WOAH, iNdiReCt bUffs, inDiREct buFFs, MAGAWD SHE FINE NOW AKHSOIOYSNFOHY…” – fucking copioids

    I can succesfully onfield her after getting the TOP 0.1% 4piece emblem set… In Dehya-Mona-Furina-Bennet team… With Furina TOP 3% doing 80% of the team DMG, and the rest for those 3. But once in a century when the abyss 12 fits for it, moreover, with a few second struggle and few restarts, cause Dehya is clumsy as fuck. And for what fucking reason her NA1 still has no hitbox 70-90% of the time, a year and a month after of her being in a game is something… Peak genshin quality… AT LEAST FIX HER BUGS “HIV!!!” It’s so fucking infuriating that i have to loose 80k of pyro damage randomly every rotation, AND can do nothing about it.

    I love everything about this character, the main story presence, the personality, the design, colors, cool as fucking GAUNTLET. BUT her fucking combat performance, MY GOD… And slow-ass attack animations with piss multipliers… Jesust.

      
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    • OK, I can read your rage, but can you tell me calmly what you calculated and what’s the result?
      Dehya as a carry does not make any sense to me, in contrary, she’s more of a pyro Albedo for me so I let her go with Neuvilette, then Furina, then XianYun so that I can have the C1+ Frenchman squirting always at his most hp%.
      Probably you just love her this much, well fine, but just as you calculated, Furina’s squid somehow punches harder than this muscular lady.

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      • I have 3 set options for her, Q damage focused 2 emblem sets ATK/ER sands. And now I slapped her on the fontaine E-focused set, 71/204 CV. And play her offield. E: 40~60k ish vapes if lucky, ~20K on average without a hydro. Under the Nuvi team or Chev overload. After being frustrated with her again after a big pause.

        I never did calcs just tests and prolonged artifact-team tweaking for ~4-8 hours for one build.
        look: https://akasha.cv/profile/702408870

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      • She paid with her damage, her multipliers and stupid ATK/HP scaling for her talent. And it is conflicting to all of the signals about her before it came up. On top of it being worthless. She is “tough,” okay it could grant one talent for this reason. But look at xingqu, did he lost his great damage cause he has 20% dmg resistance on swords. No. So why should she be such an ASS damage dealer if her defensive utility isnt worth even that dmg reduction.

        When i posted the main “essay.” I just finished abyss 12 comfortably with extra time. With her as main second side carry in Emblem atk% sands set. And was like: “Woah, did they actually made her work?!!?” …..
        And then i proceeded to torture myself for a whole day replaying this team but on the first side, hoping to see how it performs against goupes of enemies. And it was the least fun i had in a while, the fucking grouping was torturous, fatooey operatives annoying behaviour, cryo making me slow while im casting ulti so i cannot avoid it, sometimes the button would miss cause they dash alot, or targeting fucks up, or her Q pushes enemies in different directions instead of one, ungrouping them, dying to geo waves on the 12-2, having negative fun on copelia, dehya dying off field, first time in my life having to switch furina to heal etc. The game turned in a fucking restart simulator untill the perfect run drops. And i fucking lost it.
        The numbers is what i see the most and rotation works almsot perfectly on my end unless anyones one E misses and its a full reset for the lack of ER.

        ER: Dehya ~5%, mona ~250% something ER+fav, Furina ~165%+Festering desire, and Benny with 160% er. Is what i passed 12 sec half comfortably with that one time. For 12 first half dehya there is no good team but E-botting for someone.

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    • Same as when she released, I have no idea what the hell kind of future content (enemies, stage gimmicks, weapons, artifacts, team members, whatever) that could make Dehya “fine.”

      Her kit just doesn’t work. It’s funny that people try to pretend that Fontaine “saved” her with indirect buffs, but it only made her even more irrelevant. The only thing that makes her at all unique, the one aspect that could get buffed somehow without making someone else even better at the same time, is her steady health loss meted out via Redmane’s Blood. Yet Furina and Marechaussee gave this to everyone and way better.

      Well, at least you can plunge with Xianyun so she can become a worse Diluc/Gaming. That’s the best Dehya has ever, and likely will ever be. Same goes for Kaveh, and any other “shit” characters like Qiqi, just Bennett+Xianyun plunge while ignoring the rest of their kit.

      She’s not a support, nor a DPS, and she’s not “both” like Noelle, or Xingqiu, or Kuki, or Charlotte… She’s the coolest, most badass NPC in the game. A shame she isn’t playable.

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      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

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      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

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    • Hoyo is known for refusing to fix any bug that would benefit the player if they did, especially if those bugs affect characters they don’t care about, which is mostly 4* and non-limited 5*. Unfortunately they decided to throw Dehya into standard, so she falls into the latter.
      For example:
      Mika had lower charged attack cost, a “bug” (really just a value on a variable, but they decided to call it a bug) which wasn’t that beneficial since atk spd doesn’t affect charged attacks, and his multipliers are already low, but still “fixed” (again, just a value, they literally just pressed backspace twice and replaced it with the proper number) within a week of his release but Keqing, who has a HIGHER charged attack cost than she should since release, has never been and will probably never be “fixed”, because that would benefit players.
      Same goes for Mona C1, Xinyan shield levels, Qiqi talisman, and even a weapon passive with The Bell not lowering the CD of the shield with refines. There’s many more, but those are what I remember the most since they’ve been a thing since 1.X

      On another note, the team I feel my Dehya performs the best (as in she is actually contributing with decent damage instead of being hard carried by Furina) is in a Raiden/Chevreusse/Sara/Dehya double carry team, the team clears slightly faster if I replace Dehya with Benny but still, there’s some unironic synergy within the team, and Sara can buff both Dehya and Raiden without much loss in uptime unlike Benny. It’s still not a very good option, and other characters will never be real buffs indirect or not, because characters just buff other characters, so the general powerlevel stays the same if not making Dehya go lower in ranking because other characters benefit more because of her simple 4 second damage window.

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      • I’ll consider that. Also sucks that they never made Rai-Dou a thing, even though RAIDEN actually fucking NA’s and thats what Beidou asks for but it “doesent counts.”
        But my experiments with Chev left me with Beidou-Fishl-Chev-Dehya. Kind of fun. Idk how it is for the 12f abyss, but 11f with hydro blobs was very-very fun.

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        • Raiden working with Yelan/Xingqiu but not Beidou feels like it was done put of spite
          Yes I know that Beidou requires NA/CA hits rather than just uses but still it’s such an obvious combo

          But them releasing Neuvilette less than 6 months after Dehya shows how the balance in this game means nothing
          In fact Wriothesley, released directly between the 2 strongest units in the game, proves that even better

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        • I like the Raiden-Sara Duo because both can buff Dehya, but Beidou-Fischl seems like a decent, cheaper duo as well, although Dehya won’t trigger their procs when she’s on the burst state.
          For floor 12 I’ve already cleared a few times with the team I’ve mentioned, both AoE and Single Target, though on AoE if enemies are very light then overload might be annoying sometimes, but it’s not that bad thanks to Dehya’s low rate of pyro application lmao

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