Chevreuse

Chevreuse
ChevreuseNameChevreuse
TitleLa Ejecutora de la Ley
OccupationUnidad Especial de Seguridad y Vigilancia
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth10
Month of Birth1
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sclopetum Ensiferum
Chinese Seuyu潘丹妮
Japanese Seuyu下地紫野
English SeuyuErica Lindbeck
Korean SeuyuChae Min-ji
DescriptionLa capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Cuerno de corcel fontamarino
Campanilla lumidulce
Engranaje de malla
Mecaengranaje recto
Engranaje mecadinámico
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del orden
Guía del orden
Filosofía del orden
Ojo del vórtice deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1100316.2150.75.0%50.0%0%
20257741.63130.255.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce3
Engranaje de malla3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce3
Engranaje de malla3
Mora20000
20+332653.74168.135.0%50.0%0%
40498280.49251.845.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Cuerno de corcel fontamarino2
Campanilla lumidulce10
Engranaje de malla15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce13
Engranaje de malla18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Cuerno de corcel fontamarino2
40+551489.09278.755.0%50.0%6.0%
506343102.48320.635.0%50.0%6.0%
Fragmento de ágata agnidus6
Cuerno de corcel fontamarino4
Campanilla lumidulce20
Mecaengranaje recto12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce33
Engranaje de malla18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Cuerno de corcel fontamarino6
Mecaengranaje recto12
50+7052113.95356.515.0%50.0%12.0%
607881127.34398.395.0%50.0%12.0%
Trozo de ágata agnidus3
Cuerno de corcel fontamarino8
Campanilla lumidulce30
Mecaengranaje recto18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce63
Engranaje de malla18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Cuerno de corcel fontamarino14
Mecaengranaje recto30
Trozo de ágata agnidus3
60+8413135.94425.35.0%50.0%12.0%
709241149.31467.135.0%50.0%12.0%
Trozo de ágata agnidus6
Cuerno de corcel fontamarino12
Campanilla lumidulce45
Engranaje mecadinámico12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce108
Engranaje de malla18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Cuerno de corcel fontamarino26
Mecaengranaje recto30
Trozo de ágata agnidus9
Engranaje mecadinámico12
70+9773157.91494.045.0%50.0%18.0%
8010602171.29535.925.0%50.0%18.0%
Ágata agnidus6
Cuerno de corcel fontamarino20
Campanilla lumidulce60
Engranaje mecadinámico24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
Campanilla lumidulce168
Engranaje de malla18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Cuerno de corcel fontamarino46
Mecaengranaje recto30
Trozo de ágata agnidus9
Engranaje mecadinámico36
Ágata agnidus6
80+11134179.9562.835.0%50.0%24.0%
9011962193.28604.715.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Bayoneta de vanguardia (modificada)Ataque Normal: Bayoneta de vanguardia (modificada)
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe53.13%57.45%61.78%67.96%72.28%77.22%84.02%90.82%97.61%105.02%112.44%119.85%127.26%134.68%142.09%
Daño de 2.º golpe49.31%53.32%57.34%63.07%67.09%71.67%77.98%84.29%90.59%97.47%104.36%111.24%118.12%125%131.88%
Daño de 3er golpe27.64% + 32.45%29.9% + 35.09%32.15% + 37.74%35.36% + 41.51%37.61% + 44.15%40.18% + 47.17%43.72% + 51.32%47.25% + 55.47%50.79% + 59.62%54.65% + 64.15%58.5% + 68.68%62.36% + 73.21%66.22% + 77.74%70.08% + 82.26%73.93% + 86.79%
Daño de 4.º golpe77.26%83.55%89.84%98.82%105.11%112.3%122.18%132.06%141.95%152.73%163.51%174.29%185.07%195.85%206.63%
Daño de ATQ Cargado121.69%131.6%141.5%155.65%165.56%176.88%192.44%208.01%223.57%240.55%257.53%274.51%291.49%308.47%325.45%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Fuego rápido de proximidad e intercepciónFuego rápido de proximidad e intercepción
Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir Daño Pyro en el AdE.
Durante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado
Apunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE.
Chevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.

“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al pulsar una vez115.2%123.84%132.48%144%152.64%161.28%172.8%184.32%195.84%207.36%218.88%230.4%244.8%259.2%273.6%
Daño al mantener pulsado172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
Daño de bala de punta sobrecargada282.4%303.58%324.76%353%374.18%395.36%423.6%451.84%480.08%508.32%536.56%564.8%600.1%635.4%670.7%
Curación continua2.67% de Vida Máx. + 256.792.87% de Vida Máx. + 282.473.07% de Vida Máx. + 310.33.33% de Vida Máx. + 340.263.53% de Vida Máx. + 372.363.73% de Vida Máx. + 406.614% de Vida Máx. + 442.994.27% de Vida Máx. + 481.524.53% de Vida Máx. + 522.184.8% de Vida Máx. + 564.985.07% de Vida Máx. + 609.935.33% de Vida Máx. + 657.015.67% de Vida Máx. + 706.246% de Vida Máx. + 757.616.33% de Vida Máx. + 811.11
Duración de curación12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Daño de filo fluyente28.8%30.96%33.12%36%38.16%40.32%43.2%46.08%48.96%51.84%54.72%57.6%61.2%64.8%68.4%
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Bombardeo radialBombardeo radial
Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir Daño Pyro en el AdE. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.
Dichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.

“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de granada explosiva368.16%395.77%423.38%460.2%487.81%515.42%552.24%589.06%625.87%662.69%699.5%736.32%782.34%828.36%874.38%
Daño de bombas secundarias49.09%52.77%56.45%61.36%65.04%68.72%73.63%78.54%83.45%88.36%93.27%98.18%104.31%110.45%116.58%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Marcha rápida tácticaMarcha rápida táctica
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Vigilancia coordinadaVigilancia coordinada
Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6 s.
El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento pasivo.
Formación lineal integralFormación lineal integral
Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30 s por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.

Constellations

Temple estabilizador en el frenteTemple estabilizador en el frente
Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Vigilancia coordinada”.
Detonación de francotiradorDetonación de francotirador
Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.
Recarga artificiosaRecarga artificiosa
Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Técnica: Multidisparo rápidoTécnica: Multidisparo rápido
Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6 s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.
Potencia de fuego incrementalPotencia de fuego incremental
Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Persecución fenecedora del malPersecución fenecedora del mal
Tras haber transcurrido 12 s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse.
Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Mosquetes
Charla - Patrulla
Charla - Comida
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Chevreuse - Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia
Sobre Chevreuse - Sombrero
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Intereses
* Completa la misión «Una llovizna inesperada»
Sobre nosotra(o)s - Ley
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso - Mecagendarmes
Sobre Navia...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fréminet...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Émilie...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chiori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Sigewinne...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Chevreuse (I)
Más sobre Chevreuse (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Chevreuse (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Chevreuse (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Chevreuse (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Chevreuse...
Preocupaciones de Chevreuse...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeEl exhaustivo —y también complejo— sistema judicial de la Corte de Fontaine cuenta con muchas leyes que dejan anonadados a los turistas de fuera.
Por ejemplo, está prohibido poner una tartaleta de frutas en un plato que no esté caliente; no se permite poner una botella de fonta sin terminar en medio de un camino, y es obligatorio cortarles las uñas a los gatos domésticos.
En vista de estos ejemplos, puede resultar complicado no violar alguna ley. Sin embargo, dependiendo de quién ayude a resolver un problema legal, la gente de Fontaine, que está muy al corriente de esta situación, distingue entre varios tipos de gravedad para ayudar a saber qué tienes que hacer.
Si la persona en cuestión es la dependienta de una tienda, el problema se puede solucionar por medio de un acuerdo verbal, y no habrá problema si te acercas a ver qué ocurre; si quien ayuda es un funcionario trajeado de la Oficina Judicial, la gente no podrá evitar poner la oreja y murmurar, pero será mejor que no te unas a ellos; y si quien llega es un guardia de la Oficina Judicial, entonces la persona implicada estará en un grave problema y puede que incluso tenga que pagar algo como compensación a menos que pueda aclarar que no tiene nada que ver con lo ocurrido.
Ahora bien, si quien llega es Chevreuse, la capitana de sombrero alto y mosquete de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia, junto a varios de sus agentes... entonces quiere decir que algo grave está ocurriendo, ya sea un malhechor resistiéndose a ser arrestado o un criminal que ha raptado a alguien. En cualquier caso, en esa situación, lo mejor que puedes hacer es obedecer lo que te diga la Unidad Especial, marcharte de la escena y dejar un poco de espacio a este grupo de “expertos en hacerse cargo de delincuentes” para que hagan lo que tienen que hacer. Además, deberás contener la curiosidad y no esconderte en algún sitio para ver cómo ejecutan la ley —cosa que también se aplica a los reporteros.
Lo más importante es que mantengas la calma y no entres en pánico, pues toda la gente de Fontaine sabe que los criminales no pueden escapar de la capitana Chevreuse, el brazo de la ley.
Historia del personaje (1)Una de las cosas que los padres de Fontaine les dicen a sus hijos cuando estos han hecho alguna travesura es:
“Si te vuelves a portar mal, ¡la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia te arrestará!”.
Aunque los niños, asustados por sus padres, ya sean adultos y sepan que la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia nunca les haría nada por hacer cosas como no lavarse los dientes, quedarse dormidos, romper una ventana o comer pastel a escondidas, otra historia es cuando la que aparece es Chevreuse, la capitana de la Unidad. En ese momento, todos se ponen firmes, miran a otro lado y ponen las manos tras la espalda, como temiendo que los arresten por haber cometido algún delito del que no se han dado cuenta. Por mucho que respeten a los agentes de la Unidad Especial y sepan que son buenas personas que luchan contra el crimen, les es inevitable controlar el impulso de ponerse firmes.
Y es que la Unidad tampoco puede hacer mucho con respecto a esta reputación. Una vez, una persona le dijo a Chevreuse que esa mala fama solo dañaba la imagen de la Unidad Especial, pero es que esta organización es la ejecutora de la ley subordinada a la Oficina Judicial, y si utiliza la coerción y la fuerza es porque es la única manera de hacer frente a criminales tan atroces. Es por ello que la Unidad Especial no tiene más remedio que asustar a los niños.
¿Por qué «El Pájaro de Vapor» nunca entrevista a Chevreuse? La misma capitana ha enfatizado alguna vez que la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia solo es una institución que se encarga de ejecutar la ley y luchar contra el crimen, así como de velar por la estabilidad y la seguridad de la Corte de Fontaine, por lo que nunca querría importunar a los ciudadanos.
Sin embargo, Chevreuse hizo una propuesta:
“Si esa reputación termina calando entre la gente, tal vez nadie se atreva a sobrepasar ciertos límites por no querer hacer frente a las consecuencias de ir en contra de la Unidad Especial.
Así, a lo mejor nunca tendré que arrestar a nadie”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)La Oficina Judicial de la Corte de Fontaine es un importante y estricto organismo encargado de velar por el cumplimiento de la ley en Fontaine y, como tal, todos sus empleados han de someterse a una investigación y una formación igual de estrictas. Sus palabras y sus acciones representan no solo a la Oficina Judicial, sino también al sistema legal de la Corte de Fontaine, por lo que no pueden cometer ni el más mínimo error.
Sin embargo, el modo de trabajo de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia es completamente distinto al de otros organismos: no obligan a sus integrantes a llevar un tipo de arma concreta ni a vestir de uniforme en ocasiones extraoficiales. En cambio, desde que Chevreuse asumió la capitanía, todos los agentes de la Unidad empezaron a usar mosquetes como una de las armas con la que ejecutan la ley, y algunos incluso comenzaron a negarse a colaborar en misiones con los Mecagendarmes, alegando que estas máquinas se suelen quedar paradas para obstruir los disparos de los mosquetes y corren el riesgo de que los criminales las controlen para atacar a los agentes de la Unidad Especial. Por cierto, al reclutar nuevos integrantes, esta organización acepta a los descendientes de delincuentes infames.
Con el fin de resolver crímenes lo más rápidamente posible, la Oficina Judicial permite algunas de esas acciones, aunque no lo reconoce oficialmente, y siempre mantiene la paciencia con la Unidad Especial y Chevreuse. Sin embargo, lo que la Oficina no tolera es que, cuando la capitana está a cargo de un caso, contrate a criminales para que la ayuden a investigar en calidad de “asesores”.
Aunque Chevreuse insiste en que lo hace para atrapar al culpable lo antes posible, algunos de sus colegas consideran que pedir ayuda a un infractor para arrestar a otro es un insulto a las leyes de Fontaine y sus ejecutores, y se preguntan dónde quedará la dignidad de la Corte de Fontaine y su sistema legal si las cosas se siguen haciendo así.
Ante esas preguntas, Chevreuse siempre da la misma respuesta breve:
“Lo que es un insulto a la ley es permitir que un criminal ande suelto por ahí.
Además, ¿qué es más importante, la ‘dignidad’ o la seguridad de la Corte de Fontaine?”.
Esa era una de las cosas que le enseñó su padre.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)“Donatello era un ejecutor de la ley con un gran sentido de la justicia”.
Eso es lo que siempre dice Chevreuse cuando habla de su padre, y también es uno de los recuerdos que tiene de él de cuando era pequeña.
Donatello era una persona muy ocupada. Por la mañana se marchaba a toda prisa y, cuando volvía a casa agotado, lo primero que hacía era dar un abrazo a su mujer y a su hija y pedirles perdón por llegar tarde. A veces, cuando llegaba demasiado tarde, traía algún pastel para Chevreuse, pero ella ya se había lavado los dientes y no quería comer nada dulce.
Al tratarse de un valioso regalo que, por desgracia, se echaba a perder de un día para otro, la madre de Chevreuse le dejaba probar un bocado de la crema batida del pastel, tras lo que lo llevaba a la habitación de su marido para que él se lo terminase junto a una taza de café.
En esos momentos, Donatello se quedaba embobado mirando la pared llena de imágenes y chinchetas, daba vueltas en la habitación, fumaba, se despeinaba y a veces incluso alzaba la mano y la bajaba lentamente para no golpear la mesa con demasiada fuerza. Todo eso lo veía Chevreuse a escondidas.
Las pocas veces que ella veía a su padre en la calle, lo saludaba con emoción, a lo que él solo respondía con una sonrisa y seguía con su trabajo.
Su esposa, vecinos, compañeros de trabajo e incluso los niños que vivían al lado de él y su familia siempre decían que era una persona buena y justa.
Esos mismos compañeros de trabajo visitaron de repente un día la casa de Chevreuse.
Su madre los miraba ir de un lado a otro sin entender qué pasaba. La pequeña Chevreuse, por su parte, estaba en su habitación, pero por la discusión que se escuchaba pudo suponer que su padre se había convertido en uno de esos criminales a los que solía arrestar, que iba a ser juzgado y que probablemente lo exiliarían al Fuerte Merópide.
“¿Ha hecho algo malo mi papá?”, le preguntó a uno de los desconocidos que había entrado en su casa, el cual respondió sin poder contener la emoción:
“... Tu padre es un ejecutor de la ley con un gran sentido de la justicia”.
Un criminal justo.
Ese es uno de los dos recuerdos que tiene Chevreuse de su padre de cuando era pequeña.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Ni siquiera el mejor escritor de historias de la Corte de Fontaine sería capaz de explicarle a un niño por qué a veces se tarda tanto en declarar culpable a una persona que todo indica que lo es; por qué nadie dice nada cuando alguien difama a los ejecutores de la ley, que son inocentes; por qué quienes saben que han hecho algo malo no dicen la verdad, y por qué esas personas a las que difaman solo pueden hacer justicia a expensas de su propio futuro y reputación.
Y lo que es aún más difícil de explicar: por qué a veces, para hacer algo bueno, primero hay que hacer algo malo.
El mayor cambio en la vida de Chevreuse vino cuando su familia se mudó al Río Ceniciento.
Una casa muy pequeña, comida bastante mala, amigos con los que perdió el contacto y una madre cada vez más agotada... Los compañeros de trabajo de su padre solían visitar a la familia de Donatello fuera del horario de trabajo llevando todo tipo de cosas. Le dijeron a la madre que todo el mundo estaba declarando a favor de Donatello, y que no solo lo hacía la Guardia o la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia, sino también varios funcionarios administrativos que conocían. Aunque era un hecho que Donatello había infringido la ley y que desde un punto de vista judicial era imposible rebajarle la condena, sus compañeros de trabajo al menos sí consiguieron reducir las críticas contra él. Aun así, su esposa no conseguía salir de la depresión en la que se encontraba.
Para cuidar de ella, Chevreuse tuvo que asumir algunas responsabilidades que no debería haber asumido una niña de su edad, lo que la hizo adentrarse en las recónditas corrientes del Río Ceniciento.
Tal vez porque los habitantes del Río habían oído hablar del asunto, o porque el justo padre de Chevreuse había velado por ellos en el pasado, dichos habitantes también ayudaron mucho a Chevreuse. Un jefe de buen corazón le dio un buen trabajo, y el matrimonio que vivía al lado de ella quería ayudarla a cuidar de su débil madre.
Pero cuando los niños del Río Ceniciento se enteraron de la llegada de la joven Guardia, fue como si hubieran encontrado la acusación y la defensa de un juicio, y dejaron que Chevreuse resolviera todos los problemas y disputas causados por el Mora.
“¡Chevreuse, haz justicia!”, gritaban los niños al unísono, tras lo que todos estallaban a reír a la vez. En realidad, eso solo era un juego, ya que no querían que Chevreuse tuviera toda la carga de decidir quién tenía razón y quién no.
Al día siguiente, Chevreuse volvió a encontrarlos mientras llevaba consigo toda una pila de documentos legales. En la mano tenía un cuaderno abierto por la primera página, y entonces les dijo a los niños, que no paraban de reír, en un tono estricto:
“Bien. Que cada una de las partes presente sus pruebas”.
Ese día, surgió la primera ejecutora de la ley del Río Ceniciento, pero era una muy diferente a los de la superficie, pues ella misma supervisaba que sus decisiones se cumplieran.
Allí aprendió todo tipo de métodos para hacer justicia de verdad.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)“Bien, Srta. Chevreuse... Según lo investigado por este tribunal, exiliaron a su padre al Fuerte Merópide por infringir el reglamento de la Guardia y filtrar información confidencial sobre un caso de gran importancia.
Tras ello, su madre y usted se mudaron al Río Ceniciento. ¿Tiene algo que decir en cuanto a los cargos de su padre y su experiencia viviendo en el Río Ceniciento?”.
“En cuanto a mi experiencia viviendo ahí...”.
Donatello, que había violado la ley y en consecuencia lo habían exiliado; su familia, que se vio obligada a mudarse al Río Ceniciento tras caer en la pobreza, y Chevreuse, que al ser la hija de un criminal no podía trabajar en la Oficina Judicial, razón por la cual decidió seguir combatiendo el crimen en la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia...
Cuando el entonces capitán de la Unidad investigó a Chevreuse, ella repitió las mismas explicaciones de siempre. Cuando Donatello cumplió su condena y entró a trabajar en la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia, examinó su caso numerosas veces, pero nunca encontró ni un solo error.
Hacía mucho tiempo que la Oficina Judicial lo había echado de su trabajo, pero él entendía el porqué. Si Chevreuse quería ser capitana de la Unidad, tendría que darle una explicación creíble a los señores de la Oficina Judicial para que anunciaran al mundo su nombramiento con claridad, contundencia, y también dejándoles un poco de margen por si surgía algún contratiempo.
Chevreuse, que ya no era una niña, sabía muy bien que si su padre había roto la confidencialidad de aquel caso, era para dar un impulso a la curiosidad de los reporteros y a sus investigaciones sobre el sospechoso. Cuando toda la familia se mudó al Río Ceniciento, en realidad no tuvieron una vida tan pobre gracias al apoyo financiero secreto que le daban algunos trabajadores —e incluso funcionarios de alto rango— de la Oficina Judicial. Mientras tanto, los oficiales y colegas de Chevreuse en la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia habían hecho los preparativos para que pudiera hacer prácticas y familiarizarse con el trabajo.
Y a pesar de todo, nada de eso fue realmente de gran ayuda para que Chevreuse asumiera el cargo de capitana.
Aunque a Donatello no terminaba de convencerle que su hija quisiera heredar su trabajo, ella lo dio todo para superar todas las pruebas que su padre le había puesto, inclusive aquellas que eran deliberadamente difíciles.
Cuando llegó el día en que Chevreuse nadó en el gélido mar invernal, Donatello tuvo que reunir toda la fuerza de voluntad posible para quedarse quieto mientras observaba a su joven hija y luchaba contra el impulso de ir a ayudarla. Cuando ella llegó temblando hasta la otra orilla del agua, su padre se dio cuenta de que se había vuelto incluso más tenaz que él, y que era incluso mejor candidata para impartir justicia.
Ya era hora de dejar atrás para siempre todo lo que había vivido en el Río Ceniciento.
Hacía mucho tiempo que padre e hija habían cruzado a nado el gélido mar invernal, y ya era el momento de mirar hacia delante.
“... El veredicto es inequívoco: mi padre cometió un delito al violar el reglamento de la Guardia”.
Tras declarar su conclusión, Chevreuse cerró el cuaderno.
Desde entonces, la justicia se impartió siempre que debía.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Mosquete Estándar Tipo II de la Unidad Especial de Seguridad y VigilanciaEn comparación con el modelo original, la forma de la culata y la longitud del cañón de los mosquetes estándar mejorados de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia se modifican según la estructura de los hombros de cada persona. Entre ellas, a los mosquetes tipo II se les coloca un riel multifunción en la estructura principal y en el cañón, y en dicho riel se pueden instalar accesorios tales como una mira, un lanzagranadas, lanzadores de gases antidisturbios y de explosiones sónicas, un arma de combate cuerpo a cuerpo, etc., todo ello con el fin de adaptarse a todo tipo de situaciones de combate.
Además de mejorar la fuerza de combate de los agentes de la Unidad Especial por medio de mosquetes mejorados, Chevreuse también endureció los estándares técnicos para manejar armas de fuego al incluir aptitudes que nada tenían que ver con dichas armas, como por ejemplo, el combate físico.
“El trabajo de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia es atrapar a los criminales, ¡no alardear de nuestras armas de fuego!
¿O es que se negarían ustedes a cumplir con su deber si no llevaran esas armas?”.
Y así, debido a la introducción de los mosquetes estándar tipo II, las horas de entrenamiento de la Unidad Especial aumentaron considerablemente.
Naturalmente, Chevreuse completó sin excepción todos los objetivos de dicho entrenamiento.
Al ver a su capitana con una férrea compostura en medio del campo de entrenamiento, los demás agentes suspiraron y dijeron:
“Capitana, por favor, termine con esta tortura...”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónChevreuse, capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia, no suele hablar de cómo consiguió su Visión. Según ella, esto se debe a que la autoridad de la Unidad proviene de la ley y la justicia, y si recalcara demasiado la importancia de su Visión, podría dar lugar a algunos malentendidos. Así que, para mantener la integridad de la ley, prefiere no hablar de ello.
Sin embargo, los agentes que mejor conocen a Chevreuse saben que, para ella, su Visión es una pesada carga.
Cuando se unió a la Unidad, superó todo el entrenamiento con su talento y determinación casi sobrehumanos, memorizó todas las normas de operaciones y cláusulas legales, y así se ganó muy merecidamente el primer puesto de toda su promoción. Pero tal vez lo que más admiraban de ella sus compañeros era su empeño en hacer justicia.
No obstante, Grizzetti, el subcapitán a cargo de supervisarlos, no opinaba lo mismo y nunca escogía a Chevreuse cuando había que salir para una misión. Sus compañeros pensaban que tal vez lo hacía para protegerla, puesto que, al fin y al cabo, Grizzetti era muy buen amigo de Donatello, había cuidado de Chevreuse en muchas ocasiones y ella lo trataba con mucha cercanía. O a lo mejor todo formaba parte de un plan de formación con el que capacitarla para asumir tareas más importantes.
Sea como sea, ella no pensó en todas esas opciones y, la sexta vez que el subcapitán la dejó fuera de una misión, no pudo aguantar más y le preguntó por qué nunca le dejaba participar.
“Aún no estás preparada”, le respondió Grizzetti.
“Aclara tus ideas, Chevreuse. Si tu justicia se basa en el ‘ojo por ojo, diente por diente’, será mejor que agarres tus cosas y te marches. Este es el lugar de la justicia, no el campo en el que ejecutar tu venganza personal”.
En aquel entonces, Chevreuse no comprendió del todo las palabras del subcapitán, ni tampoco sabía muy bien cuándo estaría preparada. A lo mejor necesitaría la vida entera para llegar a comprenderlo, pensó; o tal vez debía estar preparada para lo que fuera a ocurrir en aquel mismo instante.
En una operación de persecución, Grizzetti no tuvo más remedio que contar con la ayuda de Chevreuse debido a la falta de personal. Pero antes, le advirtió de que no se separase de él en ningún momento, que obedeciera todo lo que dijera y que bajo ningún concepto actuara por cuenta propia. No obstante, la operación requirió que el grupo se dividiera para acorralar a la banda criminal que estaban persiguiendo en medio de una fuerte tormenta.
Chevreuse y Grizzetti estaban escondidos entre la maleza esperando a que los criminales aparecieran. Como tardaban demasiado, pensaron que tal vez la información que les habían dado era errónea, pero justo cuando iban a retirarse, una fría bala alcanzó al subcapitán. Chevreuse reaccionó de inmediato: aprovechó el fogonazo del enemigo para localizarlo, apuntar y contraatacar con un disparo que lo tumbó. Por desgracia, el cuerpo de Grizzetti ya se encontraba completamente inmóvil...
Ahora solo quedaban Chevreuse y el criminal. Seguro que, si usaba su arma, el disparo no se oiría por el ruido de la lluvia, y puede que la Unidad Especial no investigara muy a fondo por qué habían disparado al criminal que asesinó a uno de sus agentes.
Y lo que era más importante: el asesino estaba enfrente de sus narices. Todo indicaba que ese era el mejor momento para hacer justicia. Así pues, alzó el mosquete apuntando al entrecejo del asesino y... bajó el arma.
La Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia solo daba voz a la justicia, mientras que la auténtica justicia se impartía en el tribunal. Tal vez esa era la preparación que necesitaba Chevreuse para ser una miembro de pleno derecho de la Unidad.
“Quedas arrestado en nombre de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia”, declaró secamente Chevreuse.
El criminal no dudó ni un instante en echar a correr atropelladamente, tras lo que se escuchó un fuerte disparo. Chevreuse le había impactado en la pierna derecha, y el fugitivo se puso a gritar y a maldecir, para después acabar rodando hasta los demás agentes que por fin llegaron a la escena.
El tribunal se encargó de impartir justicia según la ley, y Chevreuse, de hacer su propia justicia.
De lo que no se había dado cuenta es de que, cuando bajó el mosquete, del mango colgaba una Visión.
Brillaba muy tenuemente debido a lo oscuro que estaba por la tormenta; era pálida y lóbrega, como la justicia que aún no había sido declarada.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

313 responses to “Chevreuse”

  1. her “grouping” was greatly overestimated, it’s just knockback from the bombs with convenient positioning for marketing.
    she’s good nonetheless

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  2. a very solid unit for overload, but in coop still nobody wants to make that team
    why genshin people are so stupid?

      
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  3. At c0 and stacking tons of hp she’s already giving me better results on my Raiden team than my 1.2k EM Kazuha.
    I use Raiden, Sara, Benny, Chev. Benny is c6 so using 2-3 normals before bursting on Raiden right after swapping from Sara helps with the uptime of her first passive thanks to pyro infusion.
    I also try to get Sara fully buffed so she also hits hard with her burst, the team frontloads quite a lot of damage.
    Will try to get her c1 so ER becomes a meme stat on this team lmao, won’t go further than that because the other two 4* are already c6, would be a waste of primos, but I really want to get her to c6 eventually

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    • Expanding further upon this, no overload triggered with overworld objects seems to work either. Not the electro crystal, not the campfires, not burning grass, not the chasm gasses, not the explosive barrels, etc; although they all trigger the effects of overload with the correct elements, Chev’s passives only work when triggering the reaction on enemies and enemies only.
      Doesn’t matter much in abyss but would’ve been cool to get the overcharged ball or extra er before actually engaging into fights in the overworld.

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  4. Chev makes me wish we had another Pyro off-field DPS… i won’t even roll into specifics this time, I’m just saying the same thing over and over as far as describing the issue. I will say that I give up on Arle as anything besides a Hypercarry/Onfielder though. Pyro Archon I’m begging you to save us from this drought (honestly Hoyo should have made a Yelan equivalent ages ago screw the Pyronado monopoly)

    And…. OK so, if anyone remembers I once theorized that Clorinde would have both Overload and Electro-Charged focuses (mirroring her Gun and Sword weaponry). The latest batch of admittedly sus leaks has made me look very very clairvoyant! If this turns out to be true I think I should be granted the remaining constellations on my Chevreuse because Hoyo is clearly taking inspiration from me and my ideas! I deserve thanks! (I am Unbelievably Delusional)

      
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  5. at the end of the day she does what a better job on reactions shoud’ve done.
    I don’t accept any opinion which deny this, because for every decent creative mind it’s more than obvious that reactions are EXTREMELY poor designed. You don’t need chat gpt to check it yourself, and how you can make them infinitely better, with way more combinations. Not only with those ones which don’t react, like geo-cryo-dendro, but even in those ones we have already they couldve done it better. one example for all: take vape. There’s nothing different from pyro-hydro. You can apply hydro or pyro first do increase the multiplier, it’s true, but besides this vape is fixed and never different. And we have 4 (four) units in our team. There’s no bonus if 3 are pyro and 1 hydro, or vice versa. There’s no difference if pyro is applied for 1 or 10 seconds before hydro (like make it stronger).
    That’s why im comparing this with chevry
    this should be a reaction party, or a bonus, or a set. 2 pyro 2 electros: make a bonus like the one she has in her kit. Was that so fkn difficult? is their brain so tiny to conceive this?
    at least now i hope they realized how many combinations are still there, waiting to be discovered from their poor brains.
    Make a electro charged chevreuse, make one to boost geo-pyro teams, make another one for every full mono element team, make one for that absurd “canopy” which is almost never used, make a fkn one for whatever you can imagine.
    you are billionaires, i guess money is not a problem for you.
    well then, now invest it to hire some creative mind which will redesign these damn bad reactions, and make it as they shoudve been 3 years ago

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    • Something along those lines. Noblesse can be helpful for buffing if Benny isn’t around, and SoDP set can be a potentially helpful (not super OP) damage boost if you can reach your ER and HP goals, but overall just stacking HP can be more than enough.

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      • pre-c6 I feel like SoDP is pretty much useless since she won’t be healing as much, stacking hp for the A4 passive is probably better than that.

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