
![]() | Related to Character | ![]() |
Description | Навык Также каждый побеждённый враг добавляет 1 сек. к длительности навыка, пока он активен. Макс. 10 сек. |
![]() | Related to Character | ![]() |
Description | Навык Также каждый побеждённый враг добавляет 1 сек. к длительности навыка, пока он активен. Макс. 10 сек. |
But then the question is why even make phys characters in such game? It's contradictive.