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Fractured Fruits List

鷹の舞
キャラクターが落下攻撃をすると衝撃波が発動され、敵に範囲ダメージを与える。この効果は各キャラクターごとに8秒毎に1回のみ発動可能。
鉄の翼
滑翔、またはジャンプで地面から離れたキャラクターは、0.3秒毎に「鋼の翼」効果を獲得する。最大3重まで。落下攻撃の時、「鋼の翼」1重につき該当落下攻撃のダメージ+35%、その後「鋼の翼」効果が全てクリアされる。
風の泉
キャラクターの落下攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーを6回復できる元素粒子と、破壊後に風域を作り出す風の琥珀が生成される。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
過重
チーム全員の落下攻撃ダメージ+40%。
狩人の舞
キャラクターが重撃で敵を倒した後の60秒内、チーム全員の重撃ダメージ+35%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。
剛弓
弓キャラクターの狙い撃ちで弱点に命中すると、「剛弓」の効果を獲得し、通常攻撃と重撃の会心率+50%、持続時間8秒。
渦巻
キャラクターが重撃で敵を倒すと、真空の場を発生させる。周囲の敵を引き寄せ、攻撃力500%分のダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
猛撃
チーム全員の重撃ダメージ+30%。
軽やか
チーム全員の重撃スタミナ消費-50%。
刃の舞
キャラクターは5重の「剣の舞」効果を有する。1重ごとに通常攻撃ダメージ+15%。5重の効果を持つ時、通常攻撃速度+15%。ダメージを受けると剣の舞を1重失う。1秒毎に失う剣の舞は1重まで。キャラクターがフィールド上にいる時、5重になるまで10秒毎に剣の舞を1重獲得する。剣の舞効果の重ねた数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
英勇
シールド状態のキャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、攻撃力+10%。最大5重まで、持続時間8秒。この効果の重ねた数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
鼓舞
元素爆発が命中した後の20秒内、該当キャラクターの通常攻撃ダメージ+40%。
鉄の歌
チーム全員の通常攻撃ダメージ+30%。
交錯の舞
チーム中任意のキャラクターが元素爆発を発動すると、「元素円舞」の効果が発動し、チーム全員の元素熟知+100。持続時間20秒、最大3重まで。3回重ねた後、持続時間内に再度該当効果が発動すると、衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。
祭儀
通常攻撃が命中すると、50%の確率で元素エネルギーを5回復する。この効果は各キャラクターごとに4秒毎に1回のみ発動可能。
持続戦
キャラクターが元素爆発を発動した後の8秒内、通常攻撃が命中すると50%の確率で元素エネルギーを2回復できる元素粒子を発生させる。この方法での元素粒子の発生は、各キャラクターごとに1.7秒毎に1回のみ発動可能。
爆発強化
チーム全員の元素爆発ダメージ+30%。
無尽の舞
元素爆発を発動すると、フィールド上の全キャラクターが衝撃波を発動し、衝撃波を発動したキャラクター攻撃力の600%分、周囲の敵にダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
爆発専精
チーム全員の元素爆発のスキルLv.+1。\n最大Lv.15まで。
チャージスキル
キャラクターが元素スキル発動後、元素エネルギーを8回復する。
チャージ強化
チーム全員の元素チャージ効率+30%。
疾雷の舞
キャラクターが敵を感電させた時、50%の確率で落雷が発生し、感電反応を起こしたキャラクター攻撃力の500%分ダメージを与え、敵の雷元素耐性-25%。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
慈雨
キャラクターの元素爆発が敵に命中すると、砕くと雨を降らせる水の琥珀を生成する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
熟知強化
チーム全員の元素熟知+100。
霰の舞
キャラクターが敵に超電導反応を起こすと、50%の確率で氷柱を落下させ、超電導反応を起こしたキャラクター攻撃力の500%分のダメージ与え、敵の物理耐性-25%、持続時間10秒。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
凍傷
氷元素の影響を受けている敵に対するキャラクターの通常攻撃と重擊のダメージ+30%。
鋭利
チーム全員の物理ダメージ+30%。
星晶の舞
キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、小さな衝撃波を発動し、キャラクター攻撃力の500%分周囲の敵にダメージを与える。また、この効果を発動した後の10秒内、チーム全員の岩元素ダメージ+40%。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
結晶偏光
キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得した後の10秒間、全ての元素ダメージ+30%。
結晶吸収
キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、チーム内全員の元素エネルギーを2回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
鉄壁
チーム全員のシールド強化+35%。
決闘の舞
キャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。キャラクターのHPが満タンの時、ダメージがさらにアップする。この効果は各キャラクターごとに5秒毎に1回のみ発動可能。
癒し守護
シールド状態のキャラクターが受ける治療効果+40%。
治療強化
チーム全員の与える治療効果+25%。
処刑
キャラクターの重撃がHP30%以下の敵に命中すると、処刑の剣気が下り、大ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
裁決
敵が倒されると衝撃波が発動され、周囲の他の敵に範囲ダメージを与える。
挑戦者
戦闘中、キャラクターの近くの敵が2体以下の時、攻撃力+20%、防御力+20%。
砕実細屑
小さな地脈の実の欠片、断面から漏れ出す仄かなエネルギーを感じる。
砕実裂片
小型地脈の実の欠片、断面から緩やかに流れるエネルギーを感じる。
砕実破片
大きい地脈の実の欠片、断面から湧き出すエネルギーを感じる。
決闘の舞
キャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波を発動し、範囲確定ダメージを与える。キャラクターのHPが満タンの時、与えるダメージはさらにアップする。この効果は各プレイヤーのチームごとに5秒に1回のみ発動可能。
刀剣の舞
キャラクターは「剣舞」効果を5層獲得する。1層ごとに通常攻撃ダメージ+15%。5層の効果を持つ時、通常攻撃速度+15%。ダメージを受けると剣舞を1層失う。1秒ごとに失う剣舞は1層まで。キャラクターがフィールド上にいる時、剣舞が5層になるまで10秒ごとに剣舞を1層獲得する。剣舞効果の層数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
星晶の舞
キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、小さな衝撃波を発動し、キャラクター攻撃力の500%分周囲の敵にダメージを与える。また、この効果を発動した後の10秒内、チーム全員の岩元素ダメージ+40%。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
交錯の舞
チーム中任意のキャラクターが元素爆発を発動すると、「元素円舞」の効果が発動し、チーム全員の元素熟知+100。持続時間20秒、最大3層まで。3層重ねた後、持続時間内に再度該当効果が発動すると、衝撃波が発生し、範囲確定ダメージを与える。
無尽の舞
元素爆発を発動すると、フィールド上全キャラクターが衝撃波を発動し、衝撃波を発動したキャラクター自身の攻撃力の600%分、周囲の敵にダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
結晶偏光
キャラクターが結晶反応で生成した欠片を獲得した後の10秒間、全ての元素ダメージ+30%。
鼓舞
元素爆発が命中した後の20秒内、該当キャラクターの通常攻撃ダメージ+40%。
英勇
シールド状態のキャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、攻撃力+8%。最大5層まで、持続時間8秒。この効果の層ねた数とクールタイムは各キャラクターごとに計算される。
渦巻
キャラクターが重撃で敵を倒すと、真空の場を発生させる。周囲の敵を引き寄せ、攻撃力500%分のダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
挑戦者
キャラクターの近くの敵が2体以下の時、攻撃力+20%、防御力+20%。
処刑
キャラクターの重撃がHP50%以下の敵に命中すると、処刑の剣気が下り、確定ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
結晶吸収
キャラクターが結晶反応で生成した欠片を獲得すると、チーム内全員の元素エネルギーを2回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
爆発専精
チーム全員の元素爆発のスキルLv.+1。\n最大Lv.15まで。
裁決
敵が倒されると衝撃波が発動され、周囲の他の敵に範囲確定ダメージを与える。
鋭利
チーム全員の物理ダメージ+30%。
爆発強化
チーム全員の元素爆発ダメージ+30%。
熟知強化
チーム全員の元素熟知+100。
鉄壁
チーム全員のシールド強化+40%。
鉄の歌
チーム全員の通常攻撃ダメージ+30%。
猛撃
チーム全員の重撃ダメージ+30%。
満来の舞
元素爆発を発動すると、「元素盈満」の効果が発動し、チーム全員の元素爆発ダメージ+12%。持続時間15秒、最大5層まで。5層の効果を持つ時、通常攻撃速度+15%。
伝導率
フィールドにいるキャラクターが敵に感電反応を起こすと、チーム全員の元素爆発のクールタイムが1秒減少する。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能。

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