Return to char

Traveler

Путешественник
LiveBeta
Title
Allegiance——
Rarity
Weapon TypeSword
Element
Birthday July
Astrolabe NameЗвёздный Путник
Chinese Seiyuu宴宁&多多poi
Japanese Seiyuu悠木碧 & 古賀葵
English SeiyuuSarah Miller-Crews & Corina Boettger
Korean Seiyuu이시아 & 김가령
In-game DescriptionПришедший из другого мира в поисках семи Архонтов путешественник, пытающийся вернуть свою сестрёнку.
Table of Contents
Stats
Stats
Attack Talents
Talents Material
Passive Talents
Constellations
Ascension Rewards
NameCard
Card Item
Specific Food
Gallery
Combat Sounds
Quotes
Stories
Comments
Stat Progression
LvБазовое HPБазовая атакаБазовая защитаСила атакиШанс крит. попаданияКрит. уронAscension
191218570%5%50%
202342461470%5%50%
x1
x3
x3
x20000
20+3024591900%5%50%
404529882840%5%50%
x3
x10
x15
x40000
40+5013983156%5%50%
5057661133626%5%50%
x6
x20
x12
x60000
50+641112540212%5%50%
60716414045012%5%50%
x3
x30
x18
x80000
60+764814948012%5%50%
70840116452712%5%50%
x6
x45
x12
x100000
70+888517455818%5%50%
80963818860518%5%50%
x6
x60
x24
x120000
80+1012219863524%5%50%
901087521268324%5%50%
Attack Talents
Иноземный гром
Обычная атака:
До пяти быстрых ударов мечом.
Заряженная атака:
Два быстрых взмаха мечом, для которых тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон атаки 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
Урон атаки 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.23%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
Урон атаки 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
Урон атаки 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
Урон атаки 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
Урон заряженной атаки55.9%
+
72.24%
60.45%
+
78.12%
65%
+
84%
71.5%
+
92.4%
76.05%
+
98.28%
81.25%
+
105%
88.4%
+
114.24%
95.55%
+
123.48%
102.7%
+
132.72%
110.5%
+
142.8%
118.3%
+
152.88%
126.1%
+
162.96%
133.9%
+
173.04%
141.7%
+
183.12%
149.5%
+
193.2%
Потребление выносливости202020202020202020202020202020
Урон в падении63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Урон низкого/высокого удара127.84%
/
159.68%
138.24%
/
172.67%
148.65%
/
185.67%
163.51%
/
204.24%
173.92%
/
217.23%
185.81%
/
232.09%
202.16%
/
252.51%
218.51%
/
272.93%
234.86%
/
293.36%
252.7%
/
315.64%
270.54%
/
337.92%
288.38%
/
360.2%
306.22%
/
382.48%
324.05%
/
404.76%
341.89%
/
427.04%
Клинок молнии
Выпускает три стремительные громовые тени, которые наносят Электро урон противникам и при успешном ударе оставляют после себя Амулеты изобилия.
Изначально можно создать только два Амулета изобилия. Использование навыка сбросит все созданные Амулеты изобилия.
Амулеты изобилия
Когда персонаж находится рядом с Амулетом изобилия, он поглощает его и получает следующие эффекты:
• Восстанавливает элементальную энергию.
• Повышает восстановление энергии.
Вы с Паймон обсуждаете пути, по которым может течь электричество.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон навыка78.66%84.56%90.46%98.33%104.23%110.13%118%125.86%133.73%141.6%149.46%157.33%167.16%176.99%186.83%
Восстановление энергии3333.53.53.5444444444
Увеличение восст. энергии20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%
Длительность6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s
Длительность Амулета изобилия151515151515151515151515151515
Время отката13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s
Раскаты грома
Вы взываете к защите молнии, которая отбрасывает окружающих врагов и наносит им Электро урон.
Завеса молнии
Когда обычная или заряженная атака активного персонажа попадает по врагу, генерируется Нисходящий гром, который наносит Электро урон.
Когда Нисходящий гром попадает по врагу, он восстанавливает энергию этого персонажа.
Только один удар Нисходящего грома может генерироваться каждые 0.5 сек.
Вы с Паймон изучали свет, что сверкает за тучами.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон навыка114.4%122.98%131.56%143%151.58%160.16%171.6%183.04%194.48%205.92%217.36%228.8%243.1%257.4%271.7%
Урон Нисходящего грома32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
Восстановление энергии0.80.80.80.90.90.9111111111
Длительность12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Время отката20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Потребление энергии808080808080808080808080808080
Talent Ascension Materials (Talent #1)
LevelMaterialsMora Cost
Lv2
x3
x6
x12500
Lv3
x2
x3
x17500
Lv4
x4
x4
x25000
Lv5
x6
x6
x30000
Lv6
x9
x9
x37500
Lv7
x4
x4
x1
x120000
Lv8
x6
x6
x1
x260000
Lv9
x12
x9
x2
x450000
Lv10
x16
x12
x2
x1
x700000
Talent Ascension Materials (Talent #2)
LevelMaterialsMora Cost
Lv2
x3
x6
x12500
Lv3
x2
x3
x17500
Lv4
x4
x4
x25000
Lv5
x6
x6
x30000
Lv6
x9
x9
x37500
Lv7
x4
x4
x1
x120000
Lv8
x6
x6
x1
x260000
Lv9
x12
x9
x2
x450000
Lv10
x16
x12
x2
x1
x700000
Talent Ascension Materials (Talent #3)
LevelMaterialsMora Cost
Lv2
x3
x6
x12500
Lv3
x2
x3
x17500
Lv4
x4
x4
x25000
Lv5
x6
x6
x30000
Lv6
x9
x9
x37500
Lv7
x4
x4
x1
x120000
Lv8
x6
x6
x1
x260000
Lv9
x12
x9
x2
x450000
Lv10
x16
x12
x2
x1
x700000
Passive Talents
Вспышка молнии
Когда другой ближайший персонаж в отряде получает Амулет изобилия, созданный навыком Клинок молнии, время отката этого навыка уменьшается на 1.5 сек.
Сокрушительный рокот
#Увеличивает эффект восстановления энергии, даруемый Амулетом изобилия навыка Клинок молнии, на 10% от восстановления энергии путешественни{F#цы}{M#ка}.
Constellations
Гром весеннего урожая
Количество Амулетов изобилия, которые создаёт навык Клинок молнии, увеличено до 3.
Пурпурная ярость
Попадание Нисходящим громом, созданным навыком Раскаты грома, понижает Электро сопротивление на 15% в течение 8 сек.
Далёкие раскаты
Увеличивает уровень навыка Раскаты грома на 3.
Макс. уровень: 15
Переменчивые тучи
Когда персонаж получает Амулеты изобилия, создаваемые навыком Клинок молнии,если его энергия ниже 35%, то количество энергии, восстанавливаемое Амулетами изобилия, увеличивается на 100%.
Грохот на просторах
Увеличивает уровень навыка Клинок молнии на 3.
Макс. уровень: 15
Сотрясение мира
Каждые 2 атаки Нисходящего грома, вызванные навыком Раскаты грома, повышают урон, наносимый следующей атакой Нисходящего грома на 100% и восстанавливают дополнительную единицу энергии персонажу.
Ascension Rewards
AscensionReward
1
3
5
Card Item
Мужской персонаж
Rarity
EffectNone
In-game SlangПерсонаж
In-game Description
#Пришедш{M#ий}{F#ая} из другого мира в поисках семи Архонтов путешественни{M#к}{F#ца}, пытающ{M#ийся}{F#аяся} вернуть сво{M#ю сестрёнку}{F#его братика}.
Character GallerySounds
Party Switch
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Party Switch when teammate is under 30% HP
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Normal Attack
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Medium Attack
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Heavy Attack
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Taking Damage (Low)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Response
Taking Damage (High)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Response
Battle Skill #1
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Response
Battle Skill #2
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Battle Skill #3
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Battle Skill #4
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Battle Skill #3 (Thunder)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Sprinting Starts
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Jumping
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Climbing
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Open World Gliding (Start)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Open World Gliding (End)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Fainting
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Idle Performance
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Quotes
О мельницах...
Unlock Condition???
#Паймон: В Мондштадте так много мельниц...

Player: Потому что Мондштадт расположен над уровнем воды. В город вода доставляется с помощью ветряных мельниц.

Паймон: Верно! В Мондштадте ветра дуют целый год, поэтому и водоснабжение тут стабильное. Кроме того, ветряные мельницы здесь называют «видимым ветром», а колокольчик - «слышимым ветром». А ещё мельница считается талисманом, с помощью которого мондштадтцы возносят молитвы Анемо Архонту.

Player: Талисманом? Таким как Паймон?

Паймон: Нет же! Ветряная мельница сделана из дерева, её нельзя использовать как еду про запас, об неё разве что можно только точить зубы!

Player: Хм... Стоит ли мне комментировать это?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О хозяине таверны...
Unlock Condition???
#Player: Я слышал{F#а}, что если трактирщикам доплатить немного чаевых, они поделятся с тобой всякой интересной информацией.

Паймон: Где? В «Доле ангелов»? Дилюк очень богатый трактирщик. Интересно, какими большими должны быть «чаевые», чтобы соблазнить его...

Player: Ой... Наверное, я неправильно понял{F#а}. Или может быть это говорили в каком-то другом мире...

Паймон: Ты и вправду побывал{F#а} во многих мирах, да?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Сидровом озере...
Unlock Condition???
#Паймон: Независимо от времени года Сидровое озеро никогда не замерзает. В Мондштадте лучший яблочный сидр делают только из свежей воды, которую набирают из этого озера. Она действительно очень вкусная! Паймон даже может выпить две бутылки за раз!

Player: Вау.

Паймон: Хе-хе.

Player: Разве в тебя может поместиться столько воды? Ты не лопнешь, как Анемо слайм?

Паймон: Хе-хе, у Паймон отдельный желудочек для всяких вкусных напитков.

Player: Хм... Мир и впрямь полон открытий и чудес...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О книгах из запретного отдела...
Unlock Condition???
#Player: Кстати, о запретном отделе библиотеки, о котором упоминала Лиза... Тебе не было любопытно, какие книги там хранятся? Может быть... Какая-нибудь недетская литература?

Паймон: Недетская? Но ведь «Принцесса-кабан» находится в общем отделе! Какие книги могут меньше подходить для детей, чем эта? Паймон становится любопытно.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О старании и вознаграждении...
Unlock Condition???
#Паймон: Паймон думает, что в Мондштадте усердная работа не работает.

Player: С чего ты взяла?

Паймон: Посмотри на Хоффмана из Ордо Фавониус. Он старается изо всех сил на своей работе, но почему-то постоянно валяющий дурака и делающий всё на 80% Кэйа - его начальник.

Player: Хм, но разве Джинн, которая работает усерднее всех, не является действующим командиром ордена?

Паймон: Ну... А что ты на это скажешь?! Венти - божество Мондштадта, и он самый ленивый на свете!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об отеле «Гёте»...
Unlock Condition???
#Player: Вот бы провести хотя бы одну ночь в отеле «Гёте»...

Паймон: Да! Я бы тоже хотела! Наверняка там очень просторные и чистые комнаты.

Player: Но я слышал{F#а} от господина Гёте, что из-за живущих там Фатуи дела у отеля не очень. Электро цицины, которых привезли с собой маги, из-за статического электричества собирают пыль, из-за чего сами и гибнут. А ещё там кто-то перепутал пыльцу туманной травы с чёрным перцем... К тому же агенты Фатуи постоянно дерутся и выясняют между собой, кто должен заплатить за вино.

Паймон: Ох... Держись, отель «Гёте»...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О направлении ветра...
Unlock Condition???
#Player: Все говорят, что Мондштадт - это королевство ветров. Интересно, откуда приходят сезонные ветры?

Паймон: Почему бы нам не спросить у Венти?

Player: Скорее всего, он просто отшутится...

Паймон: Точно. Анемо Архонт всего лишь бард-бродяжка, что он может знать о ветрах...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об алхимии...
Unlock Condition???
#Player: Значит, алхимией здесь занимаются прямо на улицах?

Паймон: А это тебя смущает?

Player: В большинстве миров, где я бывал{F#а} раньше, алхимия считалась тайным искусством. Наблюдать, как алхимия применяется в повседневной жизни людей, - это как быть в мире, где у людей по три желудка...

Паймон: А вот Паймон считает напротив, что иметь всего лишь один желудок - странно.

Player: Ох... Ты серьёзно?

Паймон: Хе-хе. Угадай!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Тейвате...
Unlock Condition???
#Player: День и ночь в Тейвате кажутся очень короткими. Небеса здесь полны звёзд, но созвездия не похожи на те, что дома. Интересно, связывают ли здесь тоже судьбы людей Тейвата со звёздами?

Паймон: Вау, ты тоже умеешь читать звёзды? Немногие умеют это, в основном только учёные из Сумеру. Паймон любопытно! Быстрее, прочитай мою судьбу!

Player: Хм... Ночное небо на твоём шарфе... усеяно светом множества звёзд, а также мглой глубокого океана... По движению звёзд... можно сказать, что... в течение ближайших семи дней...

Паймон: Ближайших семи дней?

Player: ...с тобой может случиться что-то хорошее или что-то плохое.

Паймон: Хех, твой ответ глупее, чем Гео слайм.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О боге свободы...
Unlock Condition???
#Player: После спасения Двалина, на обратной дороге в Мондштадт мы впервые увидели лик одного из семерых Архонтов. Вот каким божеством он оказался...

Паймон: Что? Разве мы не давно знакомы с Венти?

Player: Я имею в виду... что мы увидели его как Архонта Барбатоса. Того божества, что прячется глубоко под маской беспечного барда. Я до сих пор думаю над вопросом, который он задал Двалину... «Можно ли считать свободу, данную богом свободы, свободой?»
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О рельефе Мондштадта...
Unlock Condition???
#Паймон: Вокруг Мондштадта полно широких равнин и крутых холмов. Люди говорят, что когда Барбатос менял эту землю, он распрямлял скалы и долины с помощью бурь и ураганов...

Player: Всё равно кажется, что он упустил пару мест...

Паймон: Ты про утёс Звездолова?

Player: Да. Выглядит так, будто при склеивании модели забыли про шлифовку литейного шва.

Паймон: Что такое шлифовка литейного шва?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О куплетах...
Unlock Condition???
#Паймон: Я слышала, что в Ли Юэ очень любят искусство рифмовки куплетов. Если ты сможешь придумать красивую рифму к строке, написанной кем-то другим, тебе хорошо заплатят! Но сочинять рифмы - занятие нелёгкое. Должна подходить не только лишь рифма, а ещё и сам смысл.

Player: Приведи пример.

Паймон: Ну... «В долине Ветров вечно дуют ветра».

Player: Хм, «А в Облачном море всегда облака».

Паймон: Ох! Чего мы сидим тут и зря теряем время? Пора зарабатывать деньги!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О «Не играй с едой и деньгами...»
Unlock Condition???
#Паймон: Люди здесь в Ли Юэ часто цитируют одну фразу Властелина Камня, она примерно означает... «Не играйся с деньгами». Так говорят, потому что Властелин Камня отчеканил первую мору из своей золотой формы и доверил её людям.

Player: Кэйа очень любит играться со своими монетами...

Паймон: Именно поэтому ты не долж{F#на}{M#ен} брать с него пример.

Player: Я помню, что однажды кто-то сказал мне не играться с едой.

Паймон: Да, да. Нужно уважать свою еду... Эй, чего это ты на меня уставил{F#ась}{M#ся}?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О «Разбитых мечтах»...
Unlock Condition???
#Паймон: Пройти семь кругов по часовой стрелке и семь кругов против часовой, и тогда, снова открыв глаза...

Player: Опять ходишь во сне?

Паймон: Нет же! Паймон пытается выяснить, существует ли на самом деле тот антикварный магазин из «Разбитой мечты»!

Player: Хм, и что бы ты купила в нём, если бы он существовал на самом деле?

Паймон: Генератор слаймов!

Player: Ты правда веришь, что он существует?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О школе Гу Хуа...
Unlock Condition???
#Player: Недавно я слышал{F#а} одну историю от последователей школы Гу Хуа...

Паймон: Гу Хуа? Готова поспорить, что эта история про эпических героев!

Player: Несколько учеников клана решили устроить фехтовальные соревнования, чтобы выбрать, кто женится на их молодой ученице. Она сама тоже поддержала эту идею.

Паймон: О, Паймон слышала о такой традиции! В Ли Юэ её называют «боем за невесту».

Player: Однако за ночь до соревнования эта ученица украла любимый меч самого старшего ученика.

Паймон: Значит, она хотела, чтобы он проиграл? Ох, бедный парень...

Player: Верно. Не привыкший к новому мечу, этот ученик потерпел поражение. Не в силах признать его, он пал на колени и начал рыдать.

Паймон: О нет... Он, должно быть, правда её очень любил.

Player: В конце концов ему пришлось жениться на ней.

Паймон: Подожди-ка... Получается, на ней должен был жениться проигравший?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Тростниковых островах...
Unlock Condition???
#Паймон: А ты знаешь, что из тростника с Тростниковых островов делают бумагу? Из твёрдой сердцевины делают кисти, а из полой части - флейты. В Ли Юэ это считается изящным ремеслом. На протяжении долгих лет многие герои и мастера фехтования также выбирали Тростниковые острова в качестве места для проведения дуэлей. Считается, что чем гуще тростник, тем красивее место. Но в тех местах, где мало тростника, вода может быть достаточно глубокой... Поэтому было много неудачников, которые проваливались в трясины и тонули прямо во время дуэли...

Player: И какой же мне нужно вынести из этого урок?

Паймон: Не дерись!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О благовоспитанной птице...
Unlock Condition???
#Паймон: Я слышала, что в Ли Юэ журавля называют «благовоспитанной птицей».

Player: И почему же?

Паймон: Хм... Паймон тоже не уверена...

Player: Тогда позволь мне рассказать тебе историю о божественном журавле, возвращающем свой долг. Давным-давно жил-был добрый монах. Как-то раз он спас попавшего в ловушку журавля. Через какое-то время, холодной зимней ночью к нему пришла прекрасная дева, просящая ночлега. За спиной у неё был огромный меч. Она научила его всему, что знала о владении мечом, и неустанно тренировала его день и ночь.

Паймон: А?

Player: Окончив своё обучение, учёный отправился с этой девой творить добро и бороться за справедливость. Спустя десять лет божественный журавль наконец-то вернулся в облике юноши, чтобы вернуть долг, но геройская пара к тому времени уже отошла от дел... Поэтому и говорят: «Благовоспитанная птица не должна тянуть с долгами десять лет».

Паймон: Чего?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Заоблачном пределе...
Unlock Condition???
#Player: Ходят слухи, что в Заоблачном пределе живут Адепты.

Паймон: Вау! Там живут Адепты?

Player: Возможно, нам даже удастся повстречаться с кем-нибудь из них на тех скалистых пиках, уходящих ввысь далеко за облака.

Паймон: Ох, мы можем повстречаться с Адептами!

Player: Но я вот только не знаю, как нужно с ними общаться.

Паймон: А? Общаться?

Player: Хм... Кажется, мои консервы портятся, надо бы их доесть...

Паймон: Кхм! Ну... Паймон думает, что можно просто кричать им с вершины горы.

Player: Мне казалось, что так можно общаться с хиличурлами, а не Адептами...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О боге контрактов...
Unlock Condition???
#Player: Поверить не могу, что Гео Архонт заключил контракт с Крио Архонтом. Интересно, о чём же в нём говорилось...

Паймон: Мне кажется, что кем бы ты ни был, а заключать контракты с Царицей очень опасно!

Player: Как бы то ни было, Моракс, всё-таки, бог контрактов. Наверняка он хорошенько взвесил все «за» и «против», прежде чем подписывать этот контракт.

Паймон: Да, наверное. Всё-таки, Моракс сам назвал его «контрактом, завершающим все контракты»...

Player: Думаю, нам ещё предстоит стать свидетелями их истинных мотивов...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об оракуле Ли Юэ...
Unlock Condition???
#Паймон: Я тут подумала... Властелин Камня так любит общаться со своим народом лично, но почему-то официальная Церемония Сошествия проходит только раз в год. Другие Архонты так не делают. Неужели у Властелина Камня есть какие-то свои причины?

Player: У меня есть кое-какие мысли на этот счёт. Видишь ли, эти ежегодные предсказания захватили сердца народа Ли Юэ уже очень давно. Они рассматривают его слова со всех сторон, без конца анализируя и ища в них скрытый смысл... Как думаешь, что стало бы с Ли Юэ, если бы такие предсказания стали повседневной рутиной?

Паймон: А! Паймон поняла. Тогда бы она смогла угощать Властелина Камня своими любимыми вкусняшками каждый день! Если бы у меня была хоть одна мора из рук самого Моракса, мне бы не пришлось работать и одного дня за всю жизнь!

Player: Ты немного не туда прыгнула, но... В принципе, ты права.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об отряде Бенни...
Unlock Condition???
#Паймон: Если ты планируешь путешествовать в отряде Бенни, тебе нужно хорошенько подготовиться. Подземелья очень опасны, поэтому нельзя лениться, постоянно проверяй свои инструменты и запасы пропитания. Я слышала, что Гильдия искателей приключений составила список, содержащий четыреста шестьдесят три способа умереть в подземелье... Если ты погибнешь по вине Беннета, то Паймон и Беннет никогда себе этого не простят!

Player: А почему это я погибну?

Паймон: Ну, потому что Паймон может избежать триста двадцать два способа умереть только лишь благодаря своему умению летать!

Player: Что-то мне резко расхотелось исследовать эти подземелья...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Беннете...
Unlock Condition???
#Player: Говорят, что, будучи главой фан-клуба Барбары, Альберт специально калечится и набивает себе синяки, чтобы почаще видеться с ней в соборе.

Паймон: Паймон считает, что рыцарям Ордо Фавониус не мешало бы почаще обращать внимание на таких людей со странностями.

Player: Но спустя месяц Альберт узнал, что чаще всех с Барбарой встречается никто иной как Беннет. Всё-таки, Беннету гораздо легче удаётся израниться...

Паймон: Это что, конкурс «Как достать Барбару»?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об идоле...
Unlock Condition???
#Паймон: Почему Барбара так популярна?

Player: Она же ведь мондштадтский идол.

Паймон: Хм... Я тут поняла, что даже не понимаю значения этого титула.

Player: Это такая профессия. Тебе всего лишь надо быть милой и всеми любимой, и получать вагоны моры от поклонников.

Паймон: Разве это не то же самое, что быть маскотом?

Player: Ну, можно сказать и так...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О родственных отношениях...
Unlock Condition???
#Player: Лиза с Эмбер чем-то похожи на сестёр.

Паймон: Хм... Почему это?

Player: Эмбер часто бегает по делам Лизы. Это ведь обычное дело, когда старший заставляет работать младшего, чтобы самому валять дурака... Но мы с {F#братом}{M#сестрой} одногодки, поэтому каждый раз нам приходилось решать такие вопросы с помощью камня-ножницы-бумаги.

Паймон: Ого. Ну что ж! Получается, ты {M#мой младший братик}{F#моя младшая сестрёнка}.

Player: В смысле?

Паймон: Ну смотри. Паймон летает, поэтому здесь только ты можешь «бегать по делам»!

Player: Серьёзно?..
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О повязке Кэйи...
Unlock Condition???
#Player: Паймон, ты когда-нибудь видела Кэйю без его повязки?

Паймон: Не-а.

Player: Кажется, что он никогда её не снимает...

Паймон: Хе-хе, на самом деле, Паймон знает, почему!

Player: Почему же?

Паймон: Наверняка, он скрывает какую-то большую тайну!

Player: Тайну, говоришь?

Паймон: Ну смотри, он чаще всех ходит на задания, поэтому кожа под его повязкой должна быть белее по сравнению со всей остальной.

Player: Это значит, что если он когда-нибудь снимет повязку...

Паймон:...то непременно станет объектом всеобщих насмешек. Может быть, он даже получит смешное прозвище! Например, ну... «Мишка Панда»!

Player: Быстро ты, Паймон... Он её даже снять не успел, как получил от тебя прозвище...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Дилюке и Кэйе...
Unlock Condition???
#Паймон: Странно...

Player: Что такое?

Паймон: У Дилюка с Кэйей так много общего. Почему же они постоянно ссорятся?

Player: Что у них общего?

Паймон: Ну, Кэйа из тех парней, что играют по-чёрному, даже у всех на виду. А Дилюк делает правильные дела... но только втайне. Тебе не кажется, что они похожи?

Player: Я так и не понял{F#а}, в каком месте они похожи.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О сравнении сил...
Unlock Condition???
#Player: Если один хиличурл, скажем, может победить трёх диких кабанов... То во сколько хиличурлов ты оценишь силу Джинн и Дилюка?

Паймон: Если бы ты слушал{F#а}, что говорят в Мондштадте, ты бы знал{F#а}, что самая сильная здесь - это Джинн.

Player: Я думаю, если бы Дилюк ударил первым, Джинн бы уже не смогла провести ответную атаку.

Паймон: Смогла бы.

Player: А вот и нет.

Паймон: У Джинн очень сильный взрыв стихии, знаешь ли.

Player: Да, но это её «поле» также сделало бы Дилюка сильнее.

Паймон: Я думаю, чтобы справиться с Дилюком, Джинн даже не понадобилась бы помощь Глаза Бога.

Player: А Дилюку понадобился бы только самый простой меч...

Паймон: Уф...

Player: Эх... О чём мы вообще? Они ведь оба защищают Мондштадт, до драки бы они не дошли.

Паймон: Поэтому я согласна, что нужно измерять силу в хиличурлах. И кстати, Паймон, наверное, считается как одна пятая дикого кабана.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Рэйзоре...
Unlock Condition???
#Паймон: Player, а ты разбираешься в кисточках?

Player: Ты имеешь в виду кисти для каллиграфии?

Паймон: Ага! Эти кисточки делают из волосков животных, и торговцы в Ли Юэ продают качественные кисти за целое состояние!

Player: Я знаю, ты уже хочешь сама сделать такую кисть.

Паймон: Да! Но дикие волки очень опасны, поэтому я хочу использовать для кистей волосы Рэйзора! У него волосы очень мягкие и пушистые, из них получатся первоклассные кисточки! Продадим одну такую и станем богачами!

Player: Я не уверен{F#а}, что мы сможем продать кисти, сделанные из волос Рэйзора, потому что они будут проводить электричество. К тому же Рэйзор не волк, да и волчьи кисти делаются не из шерсти волков...

Паймон: Что? А почему тогда их называют волчьими кистями?

Player: Наверное, ты ещё думаешь, что в Сидровом озере вместо воды - сидр?

Паймон: Остановись, я поняла.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Кли...
Unlock Condition???
#Паймон: Кли правда очень интересный ребёнок. И все рыцари её тоже очень любят. Можно даже сказать, что они её балуют.

Player: А интересно, кто сильнее: Паймон или Кли? Ах, ну да, Паймон ведь всего лишь...

Паймон: Так! Паймон знает абсолютно точно, что ты собираешься сказать. Эта шутка перестала быть смешной столетия назад.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О легендарной «горничной на все руки»...
Unlock Condition???
#Паймон: Пришло время житейских мудростей от Паймон!

Player: «Житейских мудростей»?

Паймон: Если ты живёшь в Мондштадте и не можешь что-то починить или почистить, как бы ни старал{F#ась}{M#ся}, тебе всего лишь нужно прокричать в небо это имя: «НОЭЛЛЬ!!!», и тогда все твои проблемы мигом исчезнут.

Player: Значит, это и есть житейская мудрость жителей Мондштадта? Интересно...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Фишль...
Unlock Condition???
#Паймон: Фишль оставляет очень странное впечатление.

Player: В смысле?

Паймон: Ну, например, она путешествует с говорящим вороном.

Player: А я путешествую с Паймон, разница не так уж и велика. К тому же Оз может переводить для Фишль, а Паймон может... Хм...

Паймон: Что? Паймон-то уж точно лучше, чем какая-то там птица!

Player: Чем же?

Паймон: Ну... Мне хотя бы не нужны крылья, чтобы летать!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О домашних животных...
Unlock Condition???
#Player: Кстати, насчёт Фишль. Она тоже называет себя странником из другого мира. В этом мы с ней похожи, у нас обоих даже есть домашнее животное.

Паймон: Животное? Погоди-ка...

Player: Но её ворон, Оз... Он выглядит классно, к тому же он очень вежлив. А ещё он умеет исследовать местность и сражаться, это очень полезно. Может быть, мне стоит договориться с Фишль об обмене? Ну знаешь, иногда меняться компаньонами на недельку-другую. Должно быть интересно.

Паймон: А меня ты спросить не собираешься?!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Бэй Доу...
Unlock Condition???
#Паймон: Как стать такой же популярной и уверенной в себе, как капитан Бэй Доу?

Player: Сперва нужно набраться опыта...

Паймон: Путешествуя с тобой, Паймон уже научилась множеству вещей!

Player: Ещё надо набраться печального опыта и провалов...

Паймон: В тот раз Паймон чуть не утонула...

Player: Иметь воодушевляющий характер...

Паймон: Да! Паймон всегда за тебя!

Player: По-взрослому смотреть на проблемы...

Паймон: Эй! Ты просто хочешь сказать, что у Паймон не получится!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Нин Гуан...
Unlock Condition???
#Паймон: Как стать такой же богатой-пребогатой, как Нин Гуан?

Player: У тебя о ней сложилось только такое впечатление?

Паймон: Ну ещё у неё есть огромный Нефритовый дворец! Но разве он не сделан из моры?

Player: Хорошо. Для начала тебе нужен острый ум...

Паймон: Паймон очень хорошо умеет придумывать людям клички!

Player: Тебе нужно хорошо знать все тонкости экономики и рынка...

Паймон: Рыбацкий бутерброд стоит 1025 моры, и никаких скидок даже в плохую погоду!

Player: Тебе также потребуются исключительные навыки общения...

Паймон: Ладно... Как подружиться с богатыми людьми?

Player: Постой, ты уже сдаёшься?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О том, что Ци Ци - зомби...
Unlock Condition???
#Паймон: Как думаешь... Ци Ци нужно пить кровь?

Player: Это не зомби, Паймон, а вампиры.

Паймон: Тогда, отвалятся ли у неё внезапно руки?

Player: Это тоже не зомби, а ходячие трупы.

Паймон: Как и ожидается от искателя приключений, ты знаешь всё на свете! Тогда скажи, что особенного могут делать зомби?

Player: Упражнения?

Паймон: Это многое объясняет! Значит люди, которые делают упражнения, называются зомби!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О полётах...
Unlock Condition???
#Паймон: Давай же! Сейчас Паймон научит тебя летать, Player! Раз, два, три!

Player: Улетела... Ну и ладно. Я всё равно устал{F#а}. Посижу немного... Я морально летаю с тобой... Да...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О слаймах...
Unlock Condition???
#Паймон: Какие тебе больше всего нравятся слаймы, Player?

Player: Пиро слаймы, наверное. Даже на расстоянии можно почувствовать их тепло. Зимой это будет полезно.

Паймон: Как и ожидается от искателя приключений, это очень практичное мышление.

Player: А тебе какие нравятся, Паймон?

Паймон: Паймон нравятся они все! Они все такие вкусные!

Player: Вкусные, говоришь...

Паймон: Делать вкусные блюда и закуски из слаймов - это особый навык Паймон!

Player: Понятно... Получается, что ты только что сдала позиции в топе еды на чёрный день.

Паймон: Я вообще не хочу быть в этом топе!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О хиличурлах...
Unlock Condition???
#Player: Тебе не кажется, что мы жестоко себя ведём с хиличурлами?

Паймон: Ну... Иногда мы, правда, как дети, которые видят пчелиное гнездо и обязательно хотят потыкать его разок палкой.

Player: Разок?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Сонном племени...
Unlock Condition???
#Player: «Сонное племя»... Интересные названия у этих племён хиличурлов.

Паймон: Как только им выдаётся свободная минутка, хиличурлы Сонного племени тут же ложатся спать. Паймон слышала, что их постели из шкур животных очень мягкие. Хочешь их испытать?

Player: А ты нет, Паймон?

Паймон: Паймон может спать в воздухе! Воздух - это самая мягкая постель. Классно, да?

Player: Наверное...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Мясном племени...
Unlock Condition???
#Player: «Мясное племя»... Интересные названия у этих племён хиличурлов.

Паймон: Хиличурлы из Мясного племени часто приносят жертву богам, они даже строят им огромные алтари.

Player: О чём они просят в своих молитвах?

Паймон: О том, «чтобы было мясо каждый день!» Клёвое желание, да?

Player: Наверное, мне стоило ожидать подобного ответа...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О племени Затмения...
Unlock Condition???
#Player:«Затмение»... У этих хиличурлов есть и обычные названия...

Паймон: Хиличурлы из племени Затмения очень таинственны. Они все умеют рисовать изображение чёрного солнца, но говорят, что истинное значение этого рисунка знает только главный вождь племени.

Player: Затмение...

Паймон: М? Ты что-то сказал{F#а}, Player?

Player: Ох, я просто спросил{F#а}, какой мясной суп ты сегодня хочешь на ужин.

Паймон: Чего это ты резко меняешь тему? Может быть ты и есть хиличурл из Мясного племени? И буду я суп из свинины, спасибо!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О сокровищах...
Unlock Condition???
#Паймон: Паймон... плохо себя чувствует...

Player: Что случилось?

Паймон: Паймон уже давно не открывала никаких сундуков. Если так продолжится и дальше...

Player: Если так продолжится и дальше, однажды ты попадёшь в ловушку, в которой будет лежать одна монетка моры.

Паймон: Эй! Паймон ведь летает, так что такие ловушки ей не страшны!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об ожирении...
Unlock Condition???
#Паймон: Ох, ну и хорошо же мы поели. Знаешь, люди говорят: «Без еды нет путешествия!»

Player: Хм... А тебе не будет трудно летать, если ты растолстеешь?

Паймон: Нетушки! Паймон никогда не толстеет!

Player: Правда?

Паймон: Поэтому Паймон требует ещё раз покушать!

Player: Вечно кушать и не толстеть... Какая же из тебя тогда консерва?

Паймон: Ой, если не нравится, то найди себе другую консерву!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О людях-кошках и людях-собаках...
Unlock Condition???
#Паймон: А тебе больше нравятся кошки или собаки?

Player: Мне больше нравится Паймон.

Паймон: Что? Но так... так нечестно... А ну-ка постой! Паймон ведь не домашнее животное!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О шёпоте океана...
Unlock Condition???
#Паймон: Говорят, что если приложить к уху звёздную ракушку, то можно услышать шёпот океана!

Player: Хочешь попробовать, Паймон?

Паймон: Нет, Паймон уже слышала океан!

Player: Да? И что же он тебе сказал?

Паймон: Океан сказал, что... пора есть! Поэтому пошли скорее, я хочу рыбацких бутербродиков!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О «камень, ножницы, бумага»...
Unlock Condition???
#Паймон: Так хочется чего-нибудь вкусненького, но Паймон не хочет идти за едой...

Player: Может быть решим, кто идёт, с помощью «камня-ножниц-бумаги»?

Паймон: Ох, давай!

Player: Тогда... Камень, ножницы...

Паймон: Супер Паймон торнадо!

Player:...Что?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О способах расслабиться...
Unlock Condition???
#Паймон: Фух, Паймон так устала. Поделись своей мудростью, Player, расскажи, как нужно правильно отдыхать?

Player: Поспать?

Паймон: Спать скучно!

Player: Почитать?

Паймон: У Паймон сразу начинает кружиться голова.

Player: Поболтать с друзьями?

Паймон: Ох... Но ведь мы постоянно разговариваем о вещах, о которых надо думать. Что это за отдых такой, где приходится думать?

Player: Именно этот вопрос в античной философии Тейвата называют «Парадокс Паймон»...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об отличиях в кухне...
Unlock Condition???
#Player: Кухня Ли Юэ очень отличается от мондштадтской. К примеру, в Мондштадте очень тяжело найти что-нибудь острое и жареное.

Паймон: Поэтому и говорят, что «люди - это отражения их окружения», да? Хм... Но почему же тогда все слаймы в Тейвате на вкус одинаковы?

Player: Потому что ты каждый раз готовишь их одинаково...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об экономии денег...
Unlock Condition???
#Паймон: В рюкзачок хорька-барахольщика вмещается так много моры!

Player: Это потому, что хорьки от природы любят собирать всякие блестяшки.

Паймон: Паймон слышала, что происхождение хорьков-барахольщиков как-то связано с Похитителями сокровищ... Ах да, точно! Вороны ведь тоже любят собирать блестящие штучки? Может быть и у Оза где-то есть тайник с кучей моры, которую он насобирал за спиной у Фишль.

Player: Хм, ты натолкнула меня на мысль. Может быть и у Паймон где-то есть тайничок...

Паймон: Ай! Нет! У Паймон ничего нет! И в её крохотных башмачках тоже!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об опасностях...
Unlock Condition???
#Player: Паймон, а ты читала «Меланхолию Веры»?

Паймон: Ну, название звучит знакомо!

Player: Эта серия книг довольна популярна, и я слышал{F#а}, что её автор заработал на ней очень много денег...

Паймон: Эх... Паймон бы тоже хотела заработать много денежек. Хм... Решено! Паймон будет писать приключенческий роман!

Player: Книга о приключениях за авторством Паймон?

Паймон: Да! Она будет о храбр{F#ой}{M#ом} путешественни{F#ц}{M#к}е, котор{F#ая}{M#ый} побеждает дракона и спасает мир... А затем садится со своим верным компаньоном, и они вместе съедают десять порций медового мяса с морковкой!

Player: Десять?

Паймон: Ага! Ты не знал{F#а}, что счастливые концовки привлекают больше читателей? Всё, я решила! Мы назовём эту книгу «Радость Паймон»!

Player: Как?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О кошмарах...
Unlock Condition???
#Паймон: Player, а тебе снились когда-нибудь супер страшные кошмары?

Player: Хм... Ну мне снилось, как я падал{F#а} сквозь бесконечную тьму... Без воздушного планера.

Паймон: Страшно...

Player: Ещё мне снилось, как мо{F#й}{M#я} {F#братик}{M#сестрёнка} уходит от меня, и я не могу е{F#го}{M#ё} догнать, как бы быстро ни бежал{F#а}... И он{M#а} говорит, что я приш{F#ла}{M#ёл} слишком поздно.

Паймон: Ох, ну Паймон снятся немного другие кошмары. Один раз мне приснилось, как меня съел супер огромный слайм!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О феях...
Unlock Condition???
#Player: Интересно, откуда появляются эти феи?

Паймон: Может быть они растут из земли? Или падают с деревьев? Паймон не знает, откуда они берутся, но зато она знает, что недалеко от них всегда скрывается какое-нибудь сокровище!

Player: Да... Но почему каждый раз, когда они показывают сокровища, я испытываю какую-то грусть?

Паймон: М?

Player: Наверное, у меня просто играет воображение.

Паймон: Ну если ты не хочешь сокровище, то Паймон может забрать его вместо тебя за бесплатно!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О самом запоминающемся человеке...
Unlock Condition???
#Паймон: А кто оставил на тебя самое глубокое впечатление из людей, что встречались нам по пути? Мне вот больше всего запомнилась Сара.

Player: Тимми.

Паймон: А? Почему он?

Player: Я вспоминаю его лицо каждый раз, когда ем птичье мясо... Становится очень тяжело жевать.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О языках...
Unlock Condition???
#Паймон: Ты очень быстро учишься. Ты уже очень хорошо говоришь на тейватском!

Player: Просто у меня хороший учитель, Паймон.

Паймон: Хе-хе...

Player: Кто знает, может быть когда-нибудь я научусь давать людям гадкие прозвища...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О том, что такое Паймон...
Unlock Condition???
#Player: Какой монстр тебе больше всего запомнился?

Паймон: Монстр? Хм... Страж руин?

Player: Разве стража руин можно отнести к монстрам? Он же просто механизм...

Паймон: Паймон считает, что всё, что мешается на пути и должно быть уничтожено, можно называть «монстром». Мы ведь называем тех, на кого охотимся, «добычей»!

Player: Вот как... Тогда я знаю, как назвать Паймон.

Паймон: А? И как же?

Player: Паймон можно поймать на удочку... поэтому ты у нас рыба!

Паймон: Чего?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О сборке оружия...
Unlock Condition???
#Паймон: Эй, сделай-ка так ещё раз!

Player: Как?

Паймон: Ну... Когда ты махаешь мечом, он исчезает и потом появляется у тебя за спиной!

Player: Ах, это... разве тебе ещё не надоело на это смотреть?

Паймон: Паймон до сих пор не может понять, как у тебя так получается! Объясни!

Player: Тогда ты мне объясни, как ты постоянно исчезаешь и потом внезапно появляешься у меня перед самым лицом?

Паймон: Ох... ну... Кажется, что Паймон умела так делать с самого начала... Я не могу объяснить, как это получается...

Player: Именно. Думаю, что я убираю свой меч по тому же принципу. Это доказательство нашей дружбы.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О сундуках...
Unlock Condition???
#Паймон: Player, а что ты думаешь о сундуках с сокровищами?

Player: Я думаю, что их оставили после себя проходящие по этой же дороге древние путешественники. Каждый раз, когда я открываю сундук и вижу, что внутри, я ощущаю свою связь с теми, кто был здесь ранее...

Паймон: Ах, значит так ты поднимаешь свой уровень, да?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О глазах...
Unlock Condition???
#Паймон: Посмотри Паймон в глаза!

Player: Что-то случилось?

Паймон: Кэйа сказал, что людей предают их глаза. Он может по глазам определить, врёт ему человек или нет.

Player: Хм...

Паймон: Паймон любит рыбацкие бутерброды!

Player: Конечно, это правда. Да ты вообще любишь всё съедобное.

Паймон: Хе-хе.

Player: Кстати, мне вспомнился один пронзительный взгляд.

Паймон: И чей же это такой взгляд?

Player: Стража руин. Сразу захотелось выколоть ему глаза...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О подражании другим людям...
Unlock Condition???
#Паймон: Ох, Паймон так скучно... Я так устала...

Player: Ну, раз нам так скучно, может подразним других рыцарей?

Паймон: Что? Разве это не неуважительно?

Player: Ха-ха, вижу, ты уже передразниваешь их скромность и вежливость. У тебя очень хорошо получается.

Паймон: Эй! Ты что, уже начал{F#а} играть?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О лотерее судьбы...
Unlock Condition???
#Паймон: *Урчит живот*

Player: Это голуби?

Паймон: Нет, это Паймон умирает от голода. Хм... Паймон сейчас срочно нужен какой-нибудь путешественник, который приготовит ей медовое мясо с морковкой. Интересно, какому же путешественнику так повезёт?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: I
Ух!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: II
Хэх!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: III
Клинок ветра!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: IV
Ух!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: V
Ложись!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: VI
Звездопад!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: VII
Хэх!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: VIII
Попробуй-ка это!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Элементальный навык: IX
Удар молнии!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: I
Хэйя!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: II
Исчезни.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: III
Пускай тебя унесёт ветром!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: IV
Ха-а!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: V
Дрожи!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: VI
Разрыв!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: VII
Хе!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: VIII
Удар грома!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Взрыв стихии: IX
Раскалывающий удар!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Повержен: I
Это ещё не конец...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Повержен: II
Мир... не принимает меня?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Присоединяется к группе: I
И что же встретим мы на этот раз?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Присоединяется к группе: II
Этот мир полон неразгаданных тайн...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Присоединяется к группе: III
Нам предстоит пройти ещё долгий путь.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об охоте на Глаза Бога...
Unlock Condition???
#Паймон: Говоря о последних событиях в Инадзуме, сложно не упомянуть охоту на Глаза Бога.

Паймон: Но у тебя же нет Глаза Бога, так что и бояться потерять его не нужно.

Паймон: Но с другой стороны, Player, если тебя схватит комиссия Тэнрё, ты не сможешь отдать им Глаз Бога в обмен на свою жизнь...

Player: Я могу сказать им, что мой Глаз Бога - это ты.

Паймон: Вот и ещё одна причина, почему стоит держать рядом Паймон... Погоди, ЧТО?!

Player: Не волнуйся, Паймон, я не позволю им забрать тебя.

Паймон: Так-то лучше.

Player: Мы пойдём в тюрьму и примем наказание вместе...

Паймон:Хм... Л-ладно, если дойдёт до этого, возможно, тебе тогда лучше отдать им меня...

Паймон: Погоди-ка! А как насчёт того, чтобы просто не попадаться им в руки?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Сопротивлении...
Unlock Condition???
#Паймон: В Сопротивление допускаются только те, кто умеет давать сдачу!

Паймон: В таком случае Паймон тоже сойдёт за бойца Сопротивления.

Player: А чему именно ты пытаешься сопротивляться, Паймон?

Паймон: Паймон неустанно и решительно сражается за право не быть раздавленной!

Player: Тогда, думаю, в Сопротивление тебе путь заказан.

Паймон: Это почему же? Потому что Паймон сражается не за ту же идею, что Сопротивление?

Player: Нет, потому что борьба твоя, боюсь, заведомо безнадёжна...

Паймон: Т-ты злюка!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О пушке Камуйдзима...
Unlock Condition???
#Паймон: Пушка Каймуй...? Пушка Камуйдз...? Пушка Камузд...? Фух... Язык сломаешь.

Player: Паймон, что это ты читаешь?

Паймон: Вот, это супер оружие, которое армия сёгуната установила здесь неподалёку, чтобы защитить Татарасуну.

Паймон: Пушка! Камуйдзима!

Player: На вид грозная... Но когда мы были в Татарасуне, то ничего такого там не видели.

Паймон: Похоже, в Сопротивлении прознали, насколько мощна эта пушка, и прежде чем официально объявить войну сёгунату, тайно заняли эту местность.

Паймон: Но чтобы эта пушка Камуй... Камуйдзима заработала, нужны либо особые боеприпасы, либо Электро. Так что для Сопротивления она бесполезна.

Паймон: Армия сёгуната потратила на создание этого оружия столько времени и сил... Паймон очень хочет посмотреть, правда ли оно такое разрушительное.

Player: Если тебе нужен кто-то, владеющий стихией Электро, думаю, я смогу помочь.

Паймон: Здорово! Осталось найти что-то, что сойдёт за пушечное ядро...

Паймон:А? Чего это ты на меня так смотришь? Эй!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Про Таромару...
Unlock Condition???
#Паймон: Знаешь что? Когда мы впервые заглянули в чайный дом Коморэ, Паймон и правда подумала, что Таромару умеет говорить...

Player: Похоже, ты разочарована.

Паймон: Не то слово! Паймон думает, что если бы Таромару умел говорить, он сказал бы что-то действительно интересное!

Player: Например?

Паймон: Хм-м... «Тома, хватит тут прятаться, ты мне мешаешь!»

Player: Хм, вполне может быть.

Паймон: Или... «Кодзуэ, ты связана со мной до конца своих дней, если только не будет расторгнут твой контракт!»

Player: Ты ведь не поверила Кодзуэ, что она подписала секретный контракт, обязывающий её работать в чайном доме?

Паймон: О! Паймон только что придумала ещё кое-что. Эта идея будет получше...

Паймон: «Посмотрите-ка на эту посетительницу! Паймон, так, кажется, её зовут? Посмотрите, какая она милая и умная. Сегодня вся еда за счёт заведения!»

Player: Таромару в жизни не сказал бы ничего подобного.

Паймон: Хи-хи...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Горо...
Unlock Condition???
#Паймон: Хм-м...

Player: Паймон, о чём ты задумалась?

Паймон: Player, Ты помнишь пушистые уши Горо?

Паймон: Паймон очень хочет что-то подобное... Или рога, как у Гань Юй. Рога Гань Юй тоже очень симпатичные.

Паймон: Player, у тебя есть какие-нибудь идеи?

Player: Дай-ка подумать, хм-м... О, кое-то есть!

Паймон: Правда? Player, Паймон всегда знала, что на тебя можно положиться!

Player: Та-дам! Представляю тебе рог небесного кита!

Паймон: Паймон он не нужен!

Паймон: Если Паймон не может заполучить пушистые уши Горо, то, может, хотя бы нечто похожее на его пушистый хвост...

Player: Оп ля! Встречай: хвост Борея!

Паймон: Только не это! И к тому же сочетание этих двух вещей - совершенно не то, к чему стремится Паймон!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О публикации романов...
Unlock Condition???
#Паймон: Как же замечательно, что в Инадзуме есть организации, подобные издательскому дому Яэ, которые публикуют столько романов!

Паймон: И они даже проводят конкурсы! Здорово!

Player: Тогда тебе, возможно, стоит подать им черновик книги, которую ты сейчас пишешь, - «Счастье Паймон».

Паймон: Ну, как бы это сказать... Пока мы ехали в Инадзуму, Паймон куда-то дела свои черновики...

Player: ...Неужели?

Паймон: Ладно! Паймон даже не начинала писать книгу...

Паймон: Паймон не виновата! Паймон собиралась начать её три дня назад, у Паймон сломалась ручка. Позавчера у Паймон свело судорогой ладони. Вчера Паймон подвернула ногу. Сегодня... Паймон... Хм-м... Паймон хочет есть!

Player: Хе-хе! Похоже, ты скорее напишешь «Тысячи отговорок Паймон», чем «Счастье Паймон».
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Кадзухе...
Unlock Condition???
#Паймон: Кадзуха - вольная душа, правда?

Player: Да, а ещё он, похоже, предпочитает одиночество.

Паймон: Он может исследовать этот мир, сколько ему заблагорассудится, и жадно впитывать окружающую его красоту. Что скажешь, недурно...

Паймон: Player, ты ведь не собираешься тайком отправиться в одиночное путешествие, а?

Player: Разве я могу оставить тебя, Паймон?

Паймон: Паймон очень рада это слышать... Хе-хе, вот, возьми...

Player: Запасы провизии на месяц... 300 000 моры?!

Паймон: Эй! Подожди! Player, куда же ты?

Player: Мне вдруг нестерпимо захотелось отправиться в путь в одиночку. Может, это и не такая плохая мысль.

Паймон: Прошу, не уходи! Подожди Паймон!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Камисато Аяке...
Unlock Condition???
#Паймон: М-м-м...

Player: Паймон, ты сегодня такая серьезная.

Паймон: Всё дело в том, что Паймон думает о серьёзных вещах.

Паймон: Паймон завидует людям из богатых и влиятельных семей. Им доступны неиссякаемые запасы моры и горы вкусной еды: ешь, сколько хочешь...

Player: Не могу не согласиться. И это именно те вещи, которые ты так любишь.

Паймон: Но, познакомившись с Аякой чуть ближе, Паймон поняла, что на долю девушек из благородных семей тоже порой выпадают тяготы.

Паймон: Ей приходится тащить на себе все обязательства клана, всё, за что он в ответе. Она так много работает, что у нее почти не остается времени на себя.

Паймон: Должно быть, Аяка очень устала. Ей бы как-то расслабиться...

Паймон: Ах да, точно! Давай пригласим Аяку на следующий праздник!

Паймон: Получив от нас приглашение, она уже никак не сможет отказаться, хи-хи.

Player: Да, мне очень хотелось бы побывать с ней на каком-нибудь празднике.

Паймон: И потом, если Аяка будет с нами, она сможет выбрать для нас самое лучшее местечко...

Player: Так вот к чему ты клонишь...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О подражании Аяке...
Unlock Condition???
#Паймон: Аяка всегда очень изысканна, чем бы она ни занималась, правда?

Player: А ты можешь изобразить Аяку, Паймон?

Паймон: Надо попробовать.

Паймон: «Ах, вы с таким усердием собирали дары леса, только чтобы приготовить для меня куриный шашлычок с грибами?»

Паймон: «Как это мило!»

Player: Да нет, Аяка совсем не такая. Но...

Player: Пусть ты и не была похожа сама на себя, нельзя сказать, что этот образ тебе не идёт...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О праздничных традициях...
Unlock Condition???
#Паймон: По давно устоявшейся традиции, во время празднеств в Инадзуме все носят праздничные маски.

Паймон: Паймон попробовала поискать на конюшне, но подходящей маски так и не нашла...

Player: Так ты очень хочешь получить собственную маску?

Паймон: Конечно! Прийти на праздник в Инадзуме без маски - всё равно что остаться без букета на Празднике ветряных цветов...

Player: Я сделаю для тебя маску.

Паймон: Ура! Player, ты просто чудо!

Player: Хм, надо подумать. Какая маска подойдёт тебе больше всего? Как насчёт... маски слайма?

Паймон: Да! Паймон Слайм!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Ёимии...
Unlock Condition???
#Паймон: Думаешь, папа Ёимии так плохо слышит из-за фейерверков?

Паймон: Он уже много лет создаёт и проверяет фейерверки, и каждый день вокруг него гремят и гремят взрывы... Паймон понимает, как сильно от этого устают его уши...

Паймон: Ой! Но ведь Ёимия однажды унаследует семейное дело! Значит, когда-нибудь ей тоже будет не так-то просто услышать других людей, совсем как её папе сейчас?

Паймон: Паймон не допустит этого! Давай придумаем, как помочь ей!

Player: У тебя есть предложения, Паймон?

Паймон: Ну... Э-э...

Паймон: Паймон могла бы повсюду следовать за Ёимией и затыкать ей уши в нужный момент...

Player: Тогда тебе придётся покинуть меня.

Паймон: ... Если не будет Паймон, ты останешься без спутника. Паймон ни за что не бросит тебя вот так!

Паймон: Но... Как же нам помочь Ёимии...

Player: Вообще-то она могла бы просто вставлять в уши затычки во время работы с фейерверками.

Паймон: Ой, да! До такого решения Паймон не додумалась! Ну и умище у тебя!

Player: Хе-хе... Это первое, что пришло мне в голову. Но захотелось дать тебе возможность пошевелить мозгами.

Паймон: А? Так всё это время у тебя было решение, но сообщать о нём Паймон тебе не хотелось?

Паймон: Да что ж такое! Разве можно быть такой злюкой?!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О проблемах Саю...
Unlock Condition???
#Паймон: Кажется, голова Саю вечно занята какими-то раздумьями.

Паймон: Паймон не понимает, откуда у неё столько забот.

Player: Думаю, именно это и называют болезнью роста.

Паймон: Хм, Паймон таких вещей не понять.

Паймон: В конце концов, слишком уж беспокоиться - это совсем не по-паймонски.

Player: Хм...

Player: Плохая новость! У нас почти закончилась мора! Думаю, в ближайшие несколько дней нам придётся затянуть пояса потуже...

Паймон: Ч-что? Не-е-ет!

Player: Видишь, ты вовсе не так беззаботна, как думаешь.

Паймон: Разве можно меня так разыгрывать?..
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об оникабуто...
Unlock Condition???
#Паймон: Эти жуки оникабуто такие жуткие! Узоры на их спинках - это просто кошмар!

Player: Ты об этих демонических орнаментах? Всё дело в том, что жукам не нравится сражаться с врагами. И в ходе эволюции они постепенно покрылись этими узорами, чтобы враги в страхе разбегались прочь.

Паймон: А что, умно! Мы могли бы перенять парочку их приёмов!

Паймон: Можно одолжить маску Сяо. Как думаешь, если хиличурлы увидят тебя в ней, они тоже убегут сломя голову?

Player: Э-э... Что-то я сомневаюсь, что Сяо согласится...

Паймон: Да... А если мы попросим Саю украсть для нас его маску?

Паймон: Она владеет искусством ниндзя, значит, сможет просто раствориться в воздухе. Ей точно удастся украсть маску! Проблема решена!

Паймон: Э-э... Если мы боимся, что Сяо решит свести с нами счёты, можно попробовать украсть маску Чайльда! Мы уже столько раз надирали ему зад!

Player: Мне не кажется, что красть вещи других людей - хорошая идея. И потом - что если Саю не пойдёт на всё это?

Паймон: Ну... тогда... хм... Давай сначала заглянем к Альбедо.

Паймон: Если Альбедо удастся создать для Саю сыворотку роста, она обязательно поддержит нас!

Player: Прекрасно, осталось только придумать, как убедить Альбедо помочь нам.

Паймон: Ох! Голова Паймон сейчас взорвётся! Давай пока остановимся на праздничных масках.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О траве наку...
Unlock Condition???
#Паймон: По своему строению трава наку похожа на цветок, но её лепестки - это, на самом деле, листья.

Паймон: Эти невзрачные листочки трудятся изо всех сил, чтобы вырасти и защитить хрупкий цветок...

Паймон: Хи-хи, совсем как Паймон, которая защищает тебя.

Player: Совсем как ты? Эй, а трава наку съедобна?

Паймон: Да, да, именно! Что? На что ты намекаешь?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О траве наку и бурях...
Unlock Condition???
#Паймон: А ты знаешь, что жители Инадзумы предсказывают грозы по вибрации травы наку?

Паймон: Просто трава наку растёт в местах, пропитанных энергией Электро, и ей самой природой велено тянуться к грому и молниям.

Player: Но ведь это значит, что трава наку - совсем как ты, Паймон, не так ли?

Паймон: А? С чего бы это?

Player: Ну, сама понимаешь, тебя чаще всего можно найти в местах, где много изысканной еды, так как тебе самой природой велено тянуться к лакомствам!

Паймон: Хи-хи, так и есть!

Player: Радар Паймон активирован...

Паймон: Би-бип! Вкусняшки, мы идём к вам!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О цвете сакуры...
Unlock Condition???
#Паймон: Цветы Священной сакуры, которые витают в воздухе, просто невероятны!

Паймон: Паймон слышала, что лепестки этих цветов могут оставаться в воздухе так долго, так как они пропитаны элементом Электро.

Player: Это ведь тот же принцип, что лежит в основе твоей способности летать?

Паймон: Э-э... Ну... Дело в том, что...

Player: Ты ведь знаешь, что помогает тебе летать, верно, Паймон?

Паймон: Паймон способна летать из-за... таинственных сил! Это же очевидно!

Player: Ясно. Похоже, ты и понятия не имеешь.

Player: Может быть, поручим Альбедо провести исследование? Всевозможные тайны он щёлкает как орешки...

Паймон: Прошу, не надо!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О фиалковых дынях...
Unlock Condition???
#Паймон: Эти фиалковые дыни - такие полезные штуки!

Паймон: Их мякоть съедобна, а из переработанной кожуры делают красители.

Player: А уж как полезна Паймон!

Player: Она не только прекрасный спутник, но и мастерски подбирает для людей едкие прозвища, ха-ха.

Паймон: Да! Спасибо, что ценишь это!

Паймон: Погоди, ты хочешь добавить что-то ещё? Паймон сейчас поджарят?

Паймон: Паймон зажмёт тебе рот, чтобы из него не вырывались всякие глупости!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О мечах...
Unlock Condition???
#Паймон: Player, а ты знаешь?

Паймон: В Инадзуме очень мало людей с мечами. Солдаты в основном вооружены копьями.

Паймон: Может быть, мечи - символ высокого статуса?.. Может, нам тоже стоит вооружиться ими?

Паймон: Но все здешние мечи слишком велики для Паймон... Другого выхода нет: придётся найти знаменитого кузнеца, чтобы он выковал меч на заказ!

Player: Но такой меч обойдётся нам в большое количество моры.

Паймон: Ты хочешь сказать, что мора для тебя важнее желаний твоей очаровательной спутницы?

Player: Вообще-то, у меня для тебя уже есть подарок, Паймон.

Паймон: Честно-честно? Ну, покажи же!

Паймон: Эй! Это же нож для фруктов?

Player: Ну, он хотя бы подходящего размера...

Player: Кхе-кхе... «Главное - не ценность меча, а боевой дух его хозяина».

Паймон: Хорошая попытка, но Паймон не проведёшь, как бы гладко всё это ни звучало!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О горячих источниках...
Unlock Condition???
#Паймон: А ты знаешь, что в Инадзуме есть горячие источники?

Player: ...Но ведь здесь нет вулканов.

Паймон: Э-э, Паймон слышала, что жар исходит из огромной печи!

Паймон: Если появится шанс, Паймон тоже хотела бы увидеть горячий источник. К сожалению, похоже, туда пускают только больших шишек.

Player: Хм-м...

Player: Предлагаю вернуться в ущелье Дадаупа в Мондштадте!

Паймон: А? С чего это вдруг?

Player: Там, в ущелье Дадаупа, у хиличурлов есть огромный котёл, нагреваемый пылающими цветками. Наверное, это совсем как горячий источник, а? Ты ведь могла бы искупаться в их... супе, или что у них там?

Паймон: ???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О Дзюгэму...
Unlock Condition???
#Паймон: В Инадзуме родители, как правило, дают своим детям благоприятные имена.

Player: Эти имена символизируют всё то, чего от детей ждут и чего им желают. Это может быть процветание, богатство, крепкое здоровье, безопасность...

Паймон: Иногда ожиданий столько, что родители выбирают невероятно длинные имена, словно пытаясь впихнуть в них все возможные благословения.

Player: Чисто гипотетически, если однажды какая-нибудь маленькая девочка, возвращаясь с прогулки, упадёт в озеро, её друзья могут ворваться к ней домой с криком: «Случилось нечто ужасное!»

Паймон: «И что же случилось?»

Player: Освальдо Хравнавинс, принцесса осуждения Фишль фон Луфтшлосс Нарфидорт, скорее! Гений столетия, астролог Мона Мегистус упала в воду!

Паймон: Хотя, если Мона упадёт в воду, на чрезвычайную ситуацию этот случай не потянет.

Player: Точно. Мона плавает так быстро, что вернётся домой как раз к тому моменту, когда её друзья закончат произносить её имя, ха-ха.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Об островах Инадзумы...
Unlock Condition???
#Паймон: Пейзажи Инадзумы очень отличаются от всего, что мы видели ранее.

Player: Да, Инадзума - островное государство.

Паймон: А как люди с разных островов общались друг с другом до изобретения лодок?

Player: Папа Ёимии говорит, что они, наверное, передавали друг другу информацию с помощью дымовых сигналов.

Player: Ну, или...

Паймон: Ну?

Player: Они обращались к людям, способным замораживать воду, а затем перемещались между островами по льду. Так и передавали послания.

Паймон: Ух ты! Если бы Кэйа жил в Инадзуме в то время, у него было бы больше работы, чем сейчас у магистра Джинн!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О тануки...
Unlock Condition???
#Паймон: Тануки - очень загадочные существа.

Player: Мне кажется, они очень милые.

Паймон: К сожалению, они умеют говорить по-человечески.

Player: Хм, интересно... Если бы ты не могла говорить, ты тоже казалась бы более загадочной и благородной?

Паймон: Это сейчас была насмешка такая?

Player: *невинно напевает себе что-то под нос*
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О тануки и их иллюзиях...
Unlock Condition???
#Паймон: Тебе уже говорили, что в Инадзуме есть монстры под названием тануки, которые способны принять облик любого увиденного ими человека?

Player: До меня доходили такие слухи. Должно быть, они владеют какими-то загадочными приёмами преображения.

Паймон: А вдруг в один прекрасный день тануки обманет тебя, превратившись в Паймон? О нет... Теперь Паймон очень волнуется!

Player: Не беспокойся, я, конечно же, с лёгкостью различу вас... Погоди! Ты волнуешься из-за моей моры, верно?

Паймон: Конечно же... Ой! Нет, нет! Паймон беспокоит только твоя безопасность, Player!

Паймон: Ох, ну хватит уже смотреть на Паймон вот так! Слушай, ты просто представь! Перед тобой две Паймон. Как ты поймёшь, которая из них настоящая?

Player: Эх-хех.

Паймон: Что ещё за «Эх-хех»?!

Player: Видишь? Только настоящая Паймон ответила бы вот так.

Паймон: А! Паймон снова попалась...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О других святилищах...
Unlock Condition???
#Паймон: В последнее время мы видели множество маленьких святилищ, но, кажется, ни одно из них не было посвящено Электро Архонту.

Player: Видимо, их построили в честь младших божеств. Жители Инадзумы верят, что у каждого объекта, что их окружает, есть свой дух, и эти духи помогают им в трудную минуту.

Паймон: О, значит, люди строят для них святилища и приносят туда дары.

Player: Да. Можно сказать, что это некая форма молитвы и благодарности.

Паймон: Теперь Паймон поняла! Давай найдём Аяку и убедим её возвести святилище и для нас!

Паймон: Если мы это сделаем, нам тоже будут приносить щедрые дары!

Паймон: Паймон так рада!

Player: Хе-хе. Но... Разве так можно?

Паймон: А что не так? Разве мы всё это время не помогали всем и каждому? Да мы гораздо лучше всех этих божеств!

Player: Пожалуй, ты права...Но мысль о том, что люди приносят цветы и фрукты, чтобы положить их перед моей святыней... кажется мне странной...
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О дождях на острове Ясиори...
Unlock Condition???
#Player: Дожди на острове Ясиори не прекращаются ни на день. Говорят, это из-за наполняющей это место злой энергии.

Паймон: Злой энергии? Как это? Звучит ужасно.

Player: Её источают останки злобного божества, спрятанные где-то на острове. Его сила ещё не до конца развеялась, и остаточная энергия вызывает всевозможные несчастья. Вот что значит злая сила.

Паймон: О, в этом есть смысл. Но Паймон не кажется, что дождь - это плохо.

Паймон: Может быть, это божество всё время плакало, потому что все его обижали.

Player: Плакало? Не думаю, что божества умеют плакать. По крайней мере, мне не доводилось видеть Венти или Чжун Ли в слезах.

Паймон: Есть исключения! Если ты меня ущипнёшь, сможешь увидеть плачущее божество.

Player: М? Ты божество?

Паймон: Ещё бы! Паймон такая!

Player: Так, дай угадаю... Летающее божество глупых вопросов? Божество слаймов? Или божество, выловленное из воды?

Паймон: Паймон совсем не вот это всё! Фу!

Паймон: Как твоя телохранительница, Player, Паймон является божеством защиты!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
О детективном агентстве Бантан Санго...
Unlock Condition???
#Player: В Ханамидзаке есть одно место - так называемое детективное агентство Бантан Санго.

Паймон: Паймон помнит. Им руководят Санго и Рюдзи, да? Все отзываются о них очень хорошо.

Player: Хм, ещё говорят, что они часто оказываются замешанными в очень странных инцидентах. А некоторые заведения и вовсе запретили им вход...

Паймон: Паймон считает, что это незаслуженно. В конце концов, Санго и Рюдзи помогли очень многим людям...

Player: А ты пригласила бы их в гости, если бы организовывала званый ужин?

Player: Что если бы в разгар трапезы кто-то из гостей вдруг завизжал и рухнул на землю?

Паймон: Ну... раз так, Паймон думает, что это плохая идея. У Паймон вдруг появилось ощущение, что общаться с ними может быть опасно...

Player: Такова цена имиджа прославленного детектива.
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Stories
О персонаже
Потушите неугасимый огонь!

Займите своё место среди богов и спасите мир от гибели!
История персонажа 1
Юноша и девушка стояли в клубах пыли под небом чужого мира.

Вы были братом и сестрой, которых сюда привело путешествие через бесчисленные миры.

Спустившись на материк под названием Тейват, вы надеялись счастливо провести время.

Но, проснувшись среди метеоритов, увидели, как мир охватили бедствия...

Вы собирались покинуть этот мир, как вдруг путь преградило неизвестное божество.

Незапятнанное божество парило по объятым хаосом небесам, взирая на вас свысока.

Оно похитило вашего родственника, а вас погрузило в крепкий, наполненный кошмарами сон.

Когда вы проснулись, мир изменился.

Давно погасли огни войны, и всё вокруг было незнакомо.

Ночи, или, может, годы прошли во сне? Узнать этого было нельзя.

Тогда вы в одиночестве начали путешествие в поисках увиденного ранее божества...
История персонажа 2
Unlock ConditionЗавершите главу «Песнь о драконьей свободе»
С тех пор вы повстречали Паймон, и некоторое время странствовали вместе.

Вы узнали, что в этом мире семь божеств, Архонтов, правят семью королевствами.

Первым привалом стал свободный город поэзии и вина Мондштадт, основанный Анемо Архонтом.

Войдя в город, вы поняли, что он, как и другие королевства, подвергался опасности со стороны людей и нелюдей.

Нечеловеческая угроза исходила от образования под названием орден Бездны.

Со стороны людей угроза же заключалась в амбициях богини Снежной, Ледяной Императрицы.

Орден Бездны наложил проклятие на союзника Анемо Архонта, Хранителя четырёх ветров, Дракона Востока.

Делегация Снежной под предлогом борьбы с орденом Бездны оказывала давление на Мондштадт.

Эти внутренние и внешние угрозы вынудили Анемо Архонта в облике барда вернуться в Мондштадт и ради спасения дракона присоединиться к вам.

Но ещё было то, чего вы видеть не могли - когда дракон падал в Бездну, в зрачках его отразился силуэт...

Глава ордена Бездны.

Когда-то вы с этим человеком путешествовали и вместе прошли мириады миров.
История персонажа 3
Unlock ConditionЗавершите главу «???»
Не доступно
История персонажа 4
Unlock ConditionЗавершите главу «???»
Не доступно
История персонажа 5
Unlock ConditionЗавершите главу «???»
Не доступно
Плетение судьбы
Unlock ConditionЗавершите главу «???»
Не доступно
Глаз Бога
Unlock ConditionЗавершите главу «Чужеземец, поймавший ветер»
Столкнувшись с неподвластными обстоятельствами, люди часто лишь сетуют о своей беспомощности.

Но если простой смертный переносит удары судьбы и всё равно стремится к своей цели, то боги смотрят на него с милостью.

Этой милостью становился магический артефакт, Глаз Бога, который позволяет управлять силами стихий.

Селестия - вотчина богов, а обладатели Глаз Бога скитаются по земле. После смерти некоторые из них избираются для вознесения.

Прибыв в этот мир, вы слышали об этом много разговоров.

Вам, как пришельцу, никогда Глаз Бога не получить...

Разумно ли позволять мимолётной страсти управлять всей жизнью?

В вашем путешествии через миры остаётся ещё много вещей, осмысление которых требует времени...

53 comments

Skip to comment form

    • Duck on 22 July 2021 at 6:30 am
    • Reply

    Electro Xingqiu. I would highly recommend using her with Childe.

    • tom holt on 19 July 2021 at 11:01 pm
    • Reply

    this seems like it will go great for eula

    • Hydrolas on 13 July 2021 at 4:48 pm
    • Reply

    Will Dark Iron Sword work for her?

    • !!! on 13 July 2021 at 3:15 pm
    • Reply

    After reading ‘About Bantan Sango Detective Agency’, I’m super excited! Are we getting a Conan type detective, where everywhere they go, they run into an incident? Or maybe based off of Rampo Edogawa‘s stories! I hope we get to help solve a murder mystery or something!!

    • Electro buff copium on 11 July 2021 at 11:41 pm
    • Reply

    I’d love to see some strong mono-electro comps come out of this. Sucrose/Venti/Kazuha with VV + Electro Traveler + Fischl/Beidou/Lisa/Potential new Inazuma electro charas with Thundersoothers chain spamming bursts would be so refreshing in a meta dominated by melt/vaporize.

    • hopie on 9 July 2021 at 9:14 pm
    • Reply

    do you guys think she would work with baal?? ofc we don’t have much info on baal rn, so we just have to wait until we see her e / q. But im saving for baal and she seems like a good battery/support

    • Yoimiya on 8 July 2021 at 4:45 pm
    • Reply

    If you are planing to get Yoimiya electro traveler will be a good combo for her!

    • 5bean on 6 July 2021 at 6:48 am
    • Reply

    absolutely BUSTED

    • bababooey on 6 July 2021 at 5:26 am
    • Reply

    is she good in a childe fireworks comp?

      • DannyC on 17 July 2021 at 11:01 am
      • Reply

      No Childe doesn’t really need the energy. He needs the electro characters to do most of the damage, so you would only replace Beidou/Fischl with an electro that does even more damage. Electro traveler won’t.

    • Maid_Lover on 1 July 2021 at 5:07 am
    • Reply

    Is she will be good with Noelle? If so, which weapon is the best between R3 Favonius R1 Sacrificial or R5 from the mountain?

      • pontus borg karlsson on 8 July 2021 at 5:26 pm
      • Reply

      Probably, since she can act as a battery for Noelles Q.

      • Futaba #2 on 18 July 2021 at 7:03 pm
      • Reply

      Why not just use Geo traveler? Gives you the same elemental particles, and you have Geo resonance.

    • Tralala on 30 June 2021 at 2:45 am
    • Reply

    Electro Traveler could actually be a good support.

Leave a Reply

Your e-mail address will not be published.